Hola, estoy intentando hacer un juego online en el que son 2 jugadores el Host (Jugador tambien) y el cliente.
El caso es que ambos jugadores se mueven por si mismos y tienen sus respectivas camaras todo esto gestionado con
Esto lo que me dice es que en los otros scripts si tienen autoridad cada uno de los personajes sin embargo en este no la tiene y nose por que.
Al lio: Hay una mochila con un sphere collider la cual al pasar al lado suya cambia en el script del jugador la variable de objetocercano y despues el mismo jugador en el input manda por Command la variable.
Datos adicionales:
La mochila posee un network identity con autoridad local
En el Host si que tiene autoridad y funciona perfectamente.
El caso es que ambos jugadores se mueven por si mismos y tienen sus respectivas camaras todo esto gestionado con
if (!isLocalPlayer) {
return;
}
Esto lo que me dice es que en los otros scripts si tienen autoridad cada uno de los personajes sin embargo en este no la tiene y nose por que.
Al lio: Hay una mochila con un sphere collider la cual al pasar al lado suya cambia en el script del jugador la variable de objetocercano y despues el mismo jugador en el input manda por Command la variable.
//Codigo que esta dentro del jugador
public GameObject ultimoobjetocerca;
public GameObject offlineultimoobjetocerca;
void Update () {
if (!isLocalPlayer){
return;
}
Cmd_objetocercano ();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)){
Cmd_Destruir ();
}
}
[Command]
public void Cmd_objetocercano(){
Debug.LogError (this.GetComponent<NetworkIdentity>().netId);
ultimoobjetocerca = offlineultimoobjetocerca;
}
//Codigo de la mochila
void OnTriggerStay(Collider colstar){
if (colstar.tag == "Player") {
if (!colstar.GetComponent<NetworkIdentity> ().isLocalPlayer) {
return;
}
colstar.GetComponent<cogeritem> ().offlineultimoobjetocerca = this.gameObject;
}
}
Datos adicionales:
La mochila posee un network identity con autoridad local
En el Host si que tiene autoridad y funciona perfectamente.