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Temas - TorresaguCARP

#1
Hola gente, a ver si alguien puede ayudarme o explicarme en cómo funcionan las probabilidades (no lo tengo del todo claro y tengo muchas dudas) supongamos que tengo una caja con objetos y cada objeto tiene asignado la probabilidad o el porcentaje de ser elegido, un objeto tiene una probabilidad de 50% y los otros 2 tiene 25% (supongo que habrá que llenar ese 100%) ¿ cómo haría para que funcione este sistema y tenga más chances de salir el objeto con 50% de probabilidad que los otros 2 de 25% ? o ¿ cómo haría en el caso de decidirse por 1 de los 2 objetos con 25% de probabilidad ? no pretendo que me den el script hecho, sólo que me explicaran cómo funcionaría este sistema
#2
Hola gente, hay alguna forma de ejecutar una función en el Timeline Editor ? es decir, que en cierto tiempo de la animación se ejecute un código.
#3
General (Antiguo) / Unity 2017 Text Mesh Pro errores
Julio 24, 2017, 12:17:31 AM
Hola, estoy usando la versión 2017.1 de Unity y me descargué el asset Text Mesh Pro, lo que sucede es que me tira unos errores:
 



   
      MissingMethodException: Method not found: 'Unit***itor.MaterialEditor.BeginAnimatedCheck'.
      TMPro.EditorUtilities.TMP_BaseShaderGUI.DoColor (System.String name, System.String label)
      TMPro.EditorUtilities.TMP_SDFShaderGUI.DoFacePanel ()
      TMPro.EditorUtilities.TMP_SDFShaderGUI.DoGUI ()
      TMPro.EditorUtilities.TMP_BaseShaderGUI.OnGUI (Unit***itor.MaterialEditor materialEditor, Unit***itor.MaterialProperty[] properties)
      Unit***itor.MaterialEditor.PropertiesGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/MaterialEditor.cs:1459)
      UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
   

[/quote]
 

 
 
hay alguna forma de solucionarlo o tengo que esperar hasta otra versión ? estos errores me los da cuando selecciono el Texto y lo quiero editar, todo funciona bien pero no me gusta que sigan apareciendo esos errores, debería seguir utilizándolos o me espero hasta otra versión?
#4
Hola, tengo una script que modifica la rotación de la espalda de mi personaje y al rotar hacia arriba lo hace en el angulo local, lo que yo quiero es hacerlo rotar en su posición global. no se si me explique bien, así que voy a dejar un par de imágenes  para explicarme mejor.

 
 
Así rota cuando la posición está en Global
 

 
Y así rota cuando la posición está en Local
 

 
 
 
Quiero que rote en la dirección que tiene en el global, lo hace bien, pero por ejemplo si el personaje esta en la dirección contraria (es decir 180 o 90 o -90) la espalda rota para un lado diferente. como podría solucionarlo ?
#5
General (Antiguo) / Ayuda con huesos en 3ds Max 2014
Julio 21, 2017, 08:29:07 AM
Hola gente, no se casi nada de modelaje 3d, para la gente que use 3ds max es posible hacer que 2 huesos diferentes puedan controlar la misma parte de la malla ? es decir un hueso controla el pecho, y otro hueso diferente pueda controlar exactamente lo mismo. y otra cosa, como se hace para asignarle cierta parte la malla a un hueso ? los unicos tutoriales que encontre son usando el metodo skin y Phisique o algo asi, pero esto lo hace totalmente automatico, yo lo que quiero es asignarle las partes que yo quiera. lo necesito porque en mi animacion hay un hueso que mueve la espalda, y no puedo hacer girar ese hueso mientras se esta ejecutando la animacion.
#6
Hola gente, necesito saber en donde puedo aprender a mejorar graficamente un proyecto que estoy haciendo. quiero hacer algo parecido a la foto (en el apartado grafico), tengo los mismos modelos y las mismas texturas, solo que aun no se como hacer que se vea asi de bien los materiales. tambien quiero aprender sobre iluminacion y todo eso. tengo entendido que hay que usar normal maps y height maps (supongo, no tengo idea sobre el tema) aunque no se nada sobre los materials, como por ejemplo cual hay que usar o como perfeccionarlos a ese nivel.
#7
General (Antiguo) / Hola a todos
Julio 18, 2017, 05:18:46 AM
Hola, me llamo Agustin. estoy empezando en Unity y me gustaria poder aprender muchas cosas sobre como crear Videojuegos :D