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Temas - juguefre

#1
General (Antiguo) / HEEEEELP
Mayo 10, 2018, 04:43:12 AM
Ojala @pioj no me considere merecedor de un ban por este post.....
 
Bueno esta sección es offtopic....así que aquí va mi problema, estoy aprendiendo C (SI C, no C# ni C++) y tengo que comprobar la edad y el sexo de una persona como parte de un ejercicio y no logro dar con la forma correcta (el programa se crashea justo después de ingresar los datos).


esta es la parte donde ya no se que hacer:
 


 
 

   if ((edad>17) && (strcmp(sexo, "masculino")==0) )    {
            
        printf ("%s", nombre);
        printf ("  es masculino");
}

 
El problema esta especificamente en la parte en rojo despues del if, ya se como comprobar cada una por separado pero ni idea de como comprobar las 2 y si ambas son ciertas pues imprimir la respuesta en pantalla.


Gracias y me avisan si esta prohibido preguntar cosas de C o cosas no relacionadas a unity.
#2
Hola, por primera vez intento hacer un modelo  tipo anime/hentai y me esta dando muchos dolores de cabeza, alguien me puede dar feedback de que debería cambiar/modificar y de que forma?


Mil gracias.


#3
General (Antiguo) / ????dar re***ción ????
Marzo 01, 2018, 02:31:03 AM
Y.......como se da re***ción aquí en el foro..........me perdonan la estupidez.
#4
General (Antiguo) / Editor de escenas
Febrero 27, 2018, 03:40:27 AM
Hola a todos,
 
Es posible usar Unity como un editor de escenarios, configurar todo, instancias, materiales, texturas, luces, etc y una vez el escenario este terminado usar un script que exporte toda esta configuración?
 
Ejemplo: tengo todos los assets en sus correspondientes carpetas bien organizados, una vez he terminado de organizar la escena en unity exporto todos los datos a un archivo de texto y luego uso este archivo de texto en otro engine/programa para reconstruir la misma escena.
 
Para mi suena posible pero no soy programador, yo se que puedo exportar escenas completas de maya usando phyton y luego se importan a un engine y funcionan perfecto, lo que no se es si se puede hacer desde unity (pero debería poderse).
 
El punto es que estoy en fase experimental usando un entorno de desarrollo que no tiene un editor de niveles y si pudiera usar unity como editor de niveles me quitaría UNA TONELADA de trabajo de encima.


Gracias por cualquier ayuda que me puedan brindar.
#5
Pues eso, tengo un material emisivo y solo hace que la superficie brille pero no ilumina las superficies cercanas.......
 

 
 
 
Acaso la unica solucion es colocar una luz del mismo color para que complemente el emisivo? y si no emite luz por que se llama emisivo!!!!! jaja esa pregunta seria para los desarrolladores.
 
Lo que mas me molesta es que vi multiples videos y el emisivo funciona bien al primer intento sin embargo los foros oficiales estan inundados de reportes de este problema. Podria ser mi tarjeta grafica?
 
Y no solo necesito que ilumine las superficies cercanas, como logro este efecto?
 





eso es post-proceso?
#6
General (Antiguo) / unity me esta creando folders
Febrero 08, 2018, 09:45:39 PM
Ok tengo un proyecto organizado para trabajar en equipo con otras personas, estamos re-utilizando los mismos materiales y las mismas texturas en diferentes niveles asi que todos los materiales estan en un unico folder y todas las texturas tambien estan en un unico folder.
 
Luego configuramos cada escena para que use dichos materiales y texturas desde los anteriormente mencionados folders, una vez cada uno de nosotros termina un nivel creamos un package y lo subimos a dropbox asi los demas miembros del equipo lo pueden incluir.
 
El problema es que cuando se importan estos paquetes a unity se crean folders de materiales dentro de cada escena y se va al traste la configuracion de la escena, muchos assets no muestran los materiales.
 
Cuando importo algun paquete puedo ver que no existe dentro de la escena ningun folder llamado 'Materials' sin embargo una vez doy clic en importar termino con un folder "Materials " dentro de la escena y como ya dije se va al traste la configuración de dicho escenario.
 
Como puedo evitar que unity me cree cosas extra?
 
Aqui se ve que en la ventana de importar no existe un folder "Materials" en el level 8
 

 
Una vez termina de importar si existe
 

 
Se agradece muchisimo cualquier ayuda.
#7
General (Antiguo) / Colision para animaciones
Febrero 05, 2018, 09:52:49 AM
Hola a todos,
 
 
 
Tengo una animación super sencilla y necesito que tenga colisiones y después de tanto tiempo trabajando en esto me acabo de dar cuenta que nunca antes había configurado una colisión para una animación.....siempre hay una primera vez para todo.
 
Esta es la animación:
 


   
eature=oembed" width="480">

 
Me gustaría poder utilizar una copia del modelo 3D como colisión, el modelo esta compuesto por 3 partes, los 2 cilindros a los costados y el cubo del centro, todos 3 combinados como 1 único objeto.



 
Ya intente la opcion "generate colliders" pero no funciona la colisión.



 
Gracias.
#8
General (Antiguo) / Unity compatible con switch
Enero 22, 2018, 04:13:22 AM
Hola a todos, que tan fácil es conseguir la versión de Unity que es compatible con switch? estuve mirando en el foro oficial y parece que toca pagar la version pro para tenerla....o se puede conseguir en versión personal (sin pagar)?

 
 
 
#9
General (Antiguo) / Configuracion nuevo PC
Octubre 25, 2017, 08:25:18 AM
Hola,
 
Pues tengo la meta de cambiar mi com***dor de trabajo antes de que se acabe este año y me gustaria escuchar sus opiniones.
 
Actualmente tengo un i5 3 GHZ cuad core con 16 BG ram, SSD 128, 1 TB hard drive, gtx 670, todo montado en una board asus.
 
Estoy "casi" decidido por comprar una board dual socket+2 CPU intel Xeon 3.3 GHZ 8 cores, estas boards soportan hasta 200 GB de ram y algunas referencias soportan mas pero el problema es el precio, las memorias llegan a costar mas que todas las demas partes asi que por ahora 64 GB ram son suficientes. Las demas partes son las que ya tengo (disos duros + video card + screens + power supply, etc)
 
Mi punto es que como artista 3D los programas que uso sacan provecho de tantos cores como hayan disponibles igualmente usan tanta ram como requiera el trabajo que este realizando por eso la idea de una board dual socket.
 
Alguien tiene experiencia con procesadores xeon? o seria mejor comprar un i7? algun consejo para armar el nuevo pc? la configuracion que describi esta mal? que le cambiarian, etc.
 
El presupuesto no es infinito por eso no tengo planes de cambiar la tarjeta grafica en este momento asi que no me envien a comprar la serie extreme core i7 por que no me alcanza.
 
Gracias.
#10
General (Antiguo) / Saludos a todos
Julio 10, 2017, 12:24:30 PM
Hola,
 
Mi nombre es Wilson, soy artista tecnico 3D con 9 años de experiencia. Hago modelado 3D, texturizado, rigging, animacion y shaders.
 
 
 
Este es mi post de presentación.
#11
General (Antiguo) / problema con Jerarquia
Julio 08, 2017, 04:40:51 AM
Hola,
 
Necesito crear un script en unity que haga lo que muestro en el video del link: https://youtu.be/7DJRX-bGmJk
 
Ya había logrado esto en otro engine (pero ese usa pascal como lenguaje) y he tratado de logra esto en unity y nada, no he podido.
 
En el vídeo se puede ver un terreno (la imagen de cesped), una flecha azul (que es hija de el terreno) y una flecha roja (que es hija de la flecha azul)
 
la jerarquía en unity funciona perfecto, las flechas siguen al terreno, la azul al terreno y la roja a la azul respectivamente, en el video paso la rotación de el terreno a la flecha azul usando esta linea de codigo:
 



   
      flecha_azul.rotateY=terreno.rotateY;
   

[/quote]
 
y la flecha azul no solo sigue al terreno sino que también rota en la misma cantidad.
 
Eso tan simple es lo que no he podido lograr en unity, pasar la rotación de un objeto a otro de forma automática.
 
Ya lo logre pero creo que es la PEOR forma de hacerlo pues simplemente configure las teclas 1 & 2 del teclado para que rotaran el terreno y luego uso las mismas lineas de codigo en el script de la flecha......así la flecha también gira pero voy a tener MUCHISIMOS objetos haciendo esto y no creo que esta forma sea optima.
 
Si nos basamos en los nombres que estoy usando que son:
 

  •    terreno


  •    flecha_azul


  •    flecha_roja


Y con estas 2 lineas de código logro el efecto que busco:
 



   
       
   
   
      flecha_azul.rotateY=terreno.rotateY;
   
   
      flecha_roja.rotateY=terreno.rotateY;
   
   
       
   

[/quote]
 
Como seria el codigo en Unity? 
 
 
 
Muchas gracias a todos por tomarse el tiempo de leer esto.
 
Agradezco muchísimo cualquier ayuda.