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Temas - maikai

#1
Arte / Opinión arte pyxel o dibujo nuevo proyecto.
Enero 28, 2020, 10:15:56 PM
Hola a todos. Soy un poco novato en Unity 2D y me gustaría hacer un juego sencillito , pero el caso es que estoy pensando que tipo arte elegir. No sé si elegir Pyxelart o Dibujos hechos por mi tipo carton o algo similar. La cosa está me gustaría elegir el arte más sencillo de llevar en Unity 2D. De Pyxel art lo tengo mucha idea aunque me llaman algunos juegos indies y lo me importaría aprender y de dibujo pues tengo tablets gráfica pero no me e metido a fondo. 
 
Según vuestra opinión que es más fácil de estos estilos a la hora de programar y animar ??? Y a la hora de adaptar las resoluciones en pantalla??
 
Muchas gracias a todos. 
#2
Arte / Ayuda! Consejos camara 2d para nuevo proyecto
Octubre 10, 2019, 07:43:50 PM
Hola a todos. Soy bastante novato con Unity y tengo algunas dudas respecto al tipo de cámara para un mini proyecto.
 
Quiero crear un juego 2d y aunque he visto varios tutoriales y buscado información quisiera saber que es mas optimo y facil de programar :
 
Camara tipo top down o 2d clasico tipo plataformas???
 
Me gustaría crear algún tipo de juego con algo de exploración y toques de supervivencia y animaciones dibujadas por mi  , pero no me decido con el tipo de cámara y esto me frena a la hora de empezar. El arte tipo dibujado a mano tengo ya pensado cositas , pero quisiera que me aconsejarais por experiencias propias y auque me llaman mas tipos de juego tipo Hyperlight o zelda , el caso es que no quiero hacer algo que sea muy complejo de programar por direcciones de npc's o colisiones y tamaños de lienzo y no se si este tipo de juegos sería mas dificil de hacer que uno de plataformas tipo Gris , Ori etc . 
 
Muchas gracias a todos.
 
 
#3
Hola a todos. Quisiera saber como se pueden crear juegos con zonas , como Jotun o Transistor tipo topdown isometrico . Que tipo de herramientas se necesitan y resoluciones optimas para por ejemplo, crear un escenario pintado a mano en photoshop y que no se vea borroso. También me gustan los juegos tipo Hyperlight ( que creo que es por baldosas). Quiero crear algo y me gustaría ideas pero relacionadas con el arte pintado a mano y con sprites 2d , nada de pixel art. Muchas gracías.
#4
General (Antiguo) / Duda con Sprites y Textureatlas
Septiembre 28, 2017, 09:18:58 PM
Hola a todos. Quería comentar unas dudas simples pero que me han venido. Tengo varios Sprites con personajes y quiero que para un pequeño proyecto 2d todo vaya fluido. Haya van las preguntas:
 
Es mejor tener una hoja de sprites de cada movimiento del personaje por separado o todos los movimientos en un Atlastexture?
 
Unity 2d Aguanta muchos Atlas texture a la vez sin relentizar o es mejor colocar un gran Atlas con todos los npcs y personajes + efectos en el mismo Atlas?
 
Que opinais. Muchas gracías y saludos.
#5
Hola a todos. Me ha salido una duda referente a Juegos 2d top down o isometricos. Si quiero crear un mapa grande tipo Rpg dibujado con tableta en Photoshop o Gimp. Que tamaños de lienzo deberia poner para crear una zona grande y que no pierda calidad? Y en que formato lo pasaría a Unity 2d para usarlo en algún proyecto con estas vistas? Muchas gracías.
#6
Hola a todos. Quisiera que me dijerais si alguien lo ha hecho. Como puedo crear escenarios dibujados o pintados por mi? Quiero hacer un escenario tipo top-down 2d con vista desde arriba pero que pintado por mi y que no sea pixel y quisiera que me recomendarais como hacerlo. No se si es mejor pintarlo con photosop o otro programa para luego pasarlo a Unity y no se que propiedades habria de darle para exportarlo . Y también preguntar si se pueden hacer tiles que no sean de tipo pixel tambien pintados para ir montando el escenario si cuesta mucho pintar un gran terreno. Gracias. 
#7
Hola a todos. Quiero crear un pequeño proyecto tipo top-down 2d y quería saber que tamaño sería el adecuado para los tiles a la hora de crearlos con pyxel edit o otros programas y que al exportar a Unity no de problemas. 32x32 , 48x48 o 64x64. QUiero que se vea detallado pero que pueda cuadrarlo en la rejilla del Sprite editor correctamente. Gracías a todos.
#8
Hola todos. Recientemente me he instalado el programa asetprite ya que lo he adquirido porque dicen que funciona muy bien. Qusiera saber que resolución de pixeles le tendría que poner a un archivo nuevo para crear arboles y plantas para un juego top-down tipo rpg? Por defecto viene en 32x32px. No he creado nada todabía con este programa y quiero probar y quiero que se pueda ver bien en pantallas grandes. Gracías.
#9
General (Antiguo) / Ayuda con sprites y dudas
Abril 17, 2017, 08:03:19 AM
Hola a todos. Tengo unas dudas respecto a crear proyectos en 2d con vista top-down, desde arriba.
 
Quisiera saber si al crear tiles o baldosas como suelo en esta vista hay que darle alguna propiedad a dichos elementos del tileset para que el programa lo reconozca como suelo? Y ... Para crear un arbol o una roca en 2d como hago para que mi personaje pueda pasar por detras del sprite sin atrabesarlo ? Que valores se colocan para que un arbol de la impresion de que tiene parte trasera y no de ser plano?
 
Muchas gracías.
#10
General (Antiguo) / Saludos Comunidad
Abril 13, 2017, 08:05:30 PM
Hola a todos. Recientemente me he unido a esta gran comunidad y quería mandarles saludos a todos.