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Temas - Rogorog

#1
Muy buenas a todos.
 
Tengo alguna duda relacionada con cómo crear enemigos u objetos en un juego RPG. Actualmente estoy haciendo un gameObject por elemento.
 
Por ejemplo, si quiero tener 3 enemigos diferentes, hago un prefab con un enemigo completo, con su script de movimiento/acciones y otro script de estadísticas (con variables como vida, daño, etc...). Si quiero tener otro tipo de enemigo, creo otro prefab igual, con los mismos scripts, pero cambiando los valores de estadísticas y el sprite. Con los objetos igual.
 
¿Es esta una forma correcta de hacerlo? ¿Es mejor hacerlo de otra forma (por ejemplo con Arrays)? Creo que tener tantos prefabs tan parecidos puede no ser lo óptimo.
 
Muchas gracias a todos.
#2
General (Antiguo) / ¿Alguien se gana la vida con esto?
Febrero 02, 2017, 11:39:39 AM
Muy buenas a todos.
 
Yo programo alguna cosilla con Unity por gusto, por afición, pero la verdad es que nunca se me había ocurrido hacerlo mi profesión principal, más allá de ganar algún eurillo con publicidad.
 
¿Alguien se dedica a esto a tiempo completo? ¿Alguien que haya montado un estudio?
 
Un saludo :)
#3
General (Antiguo) / Sobre programas de modelos 3D
Febrero 01, 2017, 04:25:29 PM
Muy buenas a todos.
 
Tengo una duda que llevo preguntándome ya bastante tiempo. Yo tengo un perfil 100% de programador. No sé modelar, no sé dibujar, y casi que tratar el tema de las animaciones ya me cuesta...
 
El caso es, si yo quisiera sacar algo medio tragable en una plataforma como play store (en android) o quizás en steam, ¿Qué validez tendría hacerlo con programas como Fuse (para 3D) o sacando los sprites de páginas gratis/libres?
 
No lo pregunto porque tenga pensado sacar dinero de esto, sino por simple curiosidad. Me gustaría entretenerme haciendo alguna cosa en 3D, y la verdad es que Fuse me gusta bastante, pero no sé si será en realidad una castaña o qué...
 
Muchas gracias a todos por las respuestas.
#4
General (Antiguo) / Idiomar el juego
Enero 31, 2017, 10:48:18 AM
Muy buenas a todos. Quiero empezar un proyecto nuevo, y me gustaría idiomar el juego para aprender cómo se hace.
 
En mi trabajo usamos un sistema llamado "i18n". Aquí en Unity se me ocurren varias formas, y creo que la más sencilla sería crear un .js con los idiomas de la aplicación, donde poner cada frase/palabra.
 
¿Es correcta esta forma? ¿Podría crear un .js con las expresiones en los distintos idiomas, y luego con C# cargarlas? No sé si se puede mezclar C# con .js, pero me siento mucho más cómodo con el primero.
 
 
 
Muchas gracias a todos.
#5
General (Antiguo) / Nuevo por la comunidad
Enero 30, 2017, 04:48:19 PM
Buenas tardes,
 
Me gustaría ingresar en esta comunidad, puesto que quiero retomar Unity3D, ya que llevo medio añito sin tocarlo por temas de trabajo.
 
Espero poder ayudar además de aprender cosas nuevas :)