Muy buenas a todos.
Tengo alguna duda relacionada con cómo crear enemigos u objetos en un juego RPG. Actualmente estoy haciendo un gameObject por elemento.
Por ejemplo, si quiero tener 3 enemigos diferentes, hago un prefab con un enemigo completo, con su script de movimiento/acciones y otro script de estadísticas (con variables como vida, daño, etc...). Si quiero tener otro tipo de enemigo, creo otro prefab igual, con los mismos scripts, pero cambiando los valores de estadísticas y el sprite. Con los objetos igual.
¿Es esta una forma correcta de hacerlo? ¿Es mejor hacerlo de otra forma (por ejemplo con Arrays)? Creo que tener tantos prefabs tan parecidos puede no ser lo óptimo.
Muchas gracias a todos.
Tengo alguna duda relacionada con cómo crear enemigos u objetos en un juego RPG. Actualmente estoy haciendo un gameObject por elemento.
Por ejemplo, si quiero tener 3 enemigos diferentes, hago un prefab con un enemigo completo, con su script de movimiento/acciones y otro script de estadísticas (con variables como vida, daño, etc...). Si quiero tener otro tipo de enemigo, creo otro prefab igual, con los mismos scripts, pero cambiando los valores de estadísticas y el sprite. Con los objetos igual.
¿Es esta una forma correcta de hacerlo? ¿Es mejor hacerlo de otra forma (por ejemplo con Arrays)? Creo que tener tantos prefabs tan parecidos puede no ser lo óptimo.
Muchas gracias a todos.