Hola disculpen la molestia tengo un detalle sobre un formulario que estoy haciendo en Unity, es sobre los campos de textos al ahora de escribir algo el teclado del móvil se pone encima de campo de texto y no puedo visualizar el campo al que estoy escribiendo, como podría solucionar esto que haga la misma acción que por ejemplo en muchas aplicaciones al escribir el campo se posiciona arriba del teclado y hací se ve en que campo escribo,gracias
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Abril 15, 2016, 09:00:14 PMvar Distancia : float; var Panel : UI.Image; var TextoTitulo : UI.Text; // texto del titulo var TextoDescripcion : UI.Text; // texto de la descripcion del objeto var O1 : GameObject; // objeto function Start () { Panel.enabled = false; TextoTitulo.enabled = false; TextoDescripcion.enabled = false; O1.SetActive(false); } function Update () { //DESACTIVAR if(Input.GetButtonDown("Fire2")){ Panel.enabled = false; TextoTitulo.enabled = false; TextoDescripcion.enabled = false; O1.SetActive(false); } //ACTIVAR if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ var R : RaycastHit; // Raycast var P = transform.parent.position; //Posicion desde donde sale el Raycast var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // Forward, el raycast va hacia delante if(Physics.Raycast(P,D,R,Distancia)){ var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal); if(R.collider.tag == "Objeto1"){ Panel.enabled = true; TextoTitulo.enabled = true; TextoDescripcion.enabled = true; O1.SetActive(true); TextoTitulo.text = ("COFRE").ToString(); TextoDescripcion.text = ("Cofre del año 1997, perdido durante la expedición...").ToString(); } } } }
var Distancia : float;
var Panel : UI.Image;
var TextoTitulo : UI.Text; // texto del titulo
var TextoDescripcion : UI.Text; // texto de la descripcion del objeto
var O1 : GameObject; // objeto
function Start () {
Panel.enabled = false;
TextoTitulo.enabled = false;
TextoDescripcion.enabled = false;
O1.SetActive(false);
}
function Update () {
//DESACTIVAR
if(Input.GetButtonDown("Fire2")){
Panel.enabled = false;
TextoTitulo.enabled = false;
TextoDescripcion.enabled = false;
O1.SetActive(false);
}
//ACTIVAR
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
var R : RaycastHit; // Raycast
var P = transform.parent.position; //Posicion desde donde sale el Raycast
var D = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // Forward, el raycast va hacia delante
if(Physics.Raycast(P,D,R,Distancia)){
var rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, R.normal);
if(R.collider.tag == "Objeto1"){
Panel.enabled = true;
TextoTitulo.enabled = true;
TextoDescripcion.enabled = true;
O1.SetActive(true);
TextoTitulo.text = ("COFRE").ToString();
TextoDescripcion.text = ("Cofre del año 1997, perdido durante la expedición...").ToString();
}
}
}
}
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