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Temas - ignacio

#1
General (Antiguo) / new multiplayer
Agosto 09, 2016, 12:54:29 AM
Hola gente. Mas que un problema , tengo una duda:
 
Unity Free ahora permite hasta 20 jugadores en linea. ¿antiguamente también se limitaba a 20 la cantidad de usuarios en linea? 
#2
General (Antiguo) / instanciar objetos ui
Abril 07, 2016, 02:38:14 AM
hola genteestoy tratando de instaciar un objeto ui  y no lo consigoel objeto esta guardado en un prefab el codigo para instaciarlo es este :
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

....
void Update () {
GameObject gb;
      gb=Instantiate(gprefa, transfo.position, transfo.rotation) as GameObject;
      }
 
aclarando claro esta que el prefab es child del canvassiendo que el objeto a instaciar no esta en puesto en escena , la idea seria que sea puesto con la  instancia 
problema resuelto 
#3
General (Antiguo) / sistema de inventario
Marzo 23, 2016, 03:07:32 AM
hola genteestoy tratando de hacer un sistema de inventario basándome en el sistema que muestra en un vídeo de youtube una persona apodada pidi:https://www.youtube.com/watch?v=6twPV3e4crE&list=PLDdMdd9QzBmbBiOvuePD0uzwY5YKombNx. el problema que tengo es que cuando intento crear la función para añadir items dentro del scrip inventrio (mas precisamente en el minuto 36), unity me dice lo siguiente Assets/scripts/inventario.cs(16,79): error CS1061: Type `UnityEngine.GameObject[]' does not contain a definition for `GetComponent' and no extension method `GetComponent' of type `UnityEngine.GameObject[]' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)alquien me podria ayudar por favor gracias 
#4
hola gente ,muy buenas
 
paso a comentar el problema:
 
instancia algo similar a una flecha la cual se clavara en alguna pared (por ejemplo), la flecha se clava y ya no se mueve mas.Sin embargo cuando le doy su nuevo parent el cual seria la pared la flecha parece  que según el angulo en que impacte la pared, ira cambiando su angulo de caja de colisión.
 
 
 



   
       
   
   
      void OnTriggerEnter (Collider other)
          {
              flecha.transform.SetParent (other.transform);
          }
   

[/quote]
 
 
#5
General (Antiguo) / prefabs
Marzo 10, 2016, 12:42:53 AM
hola gente tengo un problemilla . bien cuando se  instancia una flecha esta sale en una rotación indebida, sale mirando para arriba por así decirlo como puedo solucionar eso 
#6
General (Antiguo) / contrarrestar fuerzas¿?
Marzo 07, 2016, 09:47:53 PM
hola gente que tal paso a comentar breve y rápidamente mi problema:tengo un rigidbody al que le añado una fuerza que lo impulsara hacia adelante. En cierto momento este rigidbody tendría que dejar de impulsarse pero aun ser un rigidbody(lo que estuve pensando era en mediante código quitarle el componente de rigidbody y luego en las lineas siguientes al codigo agregarle nuevamente el componente rigidbody al objeto );esta idea quizá no sea la mas optima pero me ha funcionado.

la pregunta que tengo es si hay una forma mas efectiva de hacer que todas las fuerzas de un objeto rigidbody se anulen de modo que el objeto no se mueva mas . espero haberme explicado bien 
#7
General (Antiguo) / brujula usando Ui
Febrero 19, 2016, 10:23:42 PM
hola gente, saludos. Quiero hacer una brujula usando el sistema Ui  de momento tengo este codigo
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class buju: MonoBehaviour {
public Transform north;
public Transform compassPointer;

// Use this for initialization
void Start () {
   
}

// Update is called once per frame
void Update () {
   Vector3 targetPos = north.position - compassPointer.position;
   
   targetPos.y = 0;

   Quaternion targetRot = Quaternion.LookRotation(targetPos);
   
   compassPointer.rotation = Quaternion.Slerp(compassPointer.rotation,targetRot,Time.deltaTime * 2.0f);

}
}
esto funciona bien ya que siempre apunta al objetivo norte... pero aun no consigo el efecto de que la imagen que sera la brujula logre quedar como "acostada" , es decir inclinada sobre su eje x , ya que cuando le doy a play la brujula se orienta al objetivo north pero también modificara su rotacion en eje x 
#8
General (Antiguo) / duda sobre rect transfrom
Febrero 07, 2016, 11:36:34 PM
hola, que tal gente.me podrían ayudar y decirme por que es que este código no funciona
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class inventario : MonoBehaviour {
// Usa para crear los slot
public GameObject slots;

int x=-114;
int y=83;

void Start () {


   for (int i=0; i<3; i++)
      {
      for (int j=0; j<3; j++)
         {
         // Usa para crear los slot sin que sea necesario tener un prefab y le asigna las coordenadas
         GameObject slot=(GameObject)Instantiate(slots);
         slot.transform.parent=this.gameObject.transform;
         slot.GetComponents<RectTransform>().localposition = new Vector3(x,y,0);
         }

      }



 }
}
gracias 
#9
General (Antiguo) / acerca de gameobj
Enero 12, 2016, 01:59:31 AM
hola buen dia gente.
 
 
 
alguien me podria explicar cual es el resultado de esto, es decir para que se lo usa normalmente:
 



   
      GameObject player; player = new GameObject("Player");
   
   
       
   

[/quote]
 
 
#10
hola gente.tengo una pregunta ¿ como se puede declarar un array multidimensional de por ejemplo objetos o bien números enteros? gracias
#11
General (Antiguo) / duda simple
Diciembre 31, 2015, 05:02:25 AM
hola gente , aqui les va una consulta rapida.¿ por que algunos scripts tiene casilla de tilde / verificacion mientras que otros no?
#12
General (Antiguo) / animaciones desde cinema 4d
Diciembre 04, 2015, 08:08:19 PM
hola gente; primero que nada quiero agradecer a toda la gente del foro  ya que han respondido y no han dejado de hacerlo y veo mucho dinamismo y cooperación lo cual es muy bueno y hace que al menos yo no pierda entusiasmo y cada vez me interese mas unity y no me sienta frustrado o algo semejante , se que no soy quien mas sabe del tema pero he aprendido  mucho de unity aquí y quiero agradecer a todas aquellas personas que me han dado una respuesta y por ende un aprendizaje . ahora el problema que me aqueja : hace unos dias tengo unas animacciones en cinema 4d tanto de armas como de personajes, mi idea es compartirlos  pero si lo buscan en youtube encontraran (yo lo busque como " 3dmodels  fallout 3") . el problema es que no se como exportar y usar dichas animaciones en unity, aclarando claro que tengo una versión de cinema 4d un poco vieja ,esta versión es r12.021¿alguna idea?
#13
General (Antiguo) / indentificar obj
Noviembre 29, 2015, 12:01:15 AM
hola gente y buenos dias a quien/es lo leanhace un tiempo estoy trabajando en hace un sistema de dialogo mediante botones en el nuevo unity ,es decir el 5.2 que tengo yo, tengo que agradecer a KIK195 por su ayuda.lo que me estaría faltando es alguna forma en la que el código pueda identificar en que botón el usuario ha clickeado, para así luego introducirlo en el código que iría en el on click del botón. ¿nose quizá algo con getcomponent.name o algo así quizá?gracias por su atencion
#14
General (Antiguo) / ummm algo sencillo
Noviembre 23, 2015, 12:02:42 AM
hola gente, tengo una duda mas que un problema: estaba haciendo un programita en unity y realize el siguiente codigo :
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class coliders : MonoBehaviour {

public GameObject gameobject1;
public int e=0;
// Use this for initialization
void OnTriggerEnter(Collider other)  {
   if (other.tag =="Player")
   
   {
      e=1;
      gameobject1.SetActive(false);
   
   }

}
}
el problema es q parecia no reconocer el colision con los objetos , obviamente con trigger el objeto con el que colisionaria, el problema es q parecia no funcionar hasta q al bojeto que posee el codigo le puse rigidbody... antes no era asi o me parece a mi?
#15
General (Antiguo) / hola gente
Noviembre 11, 2015, 01:34:00 AM
hola gente me presento soy ignacio, antiguo programador del 3d games studio actualemente programando en unity  y con ganas de aprender mas aun
#16
buenos dias gente disculpen que los molestes  pero tengo dos duda que me esta quitando el sueño : 1 quiero hacer un sistema de dialogo con el nuevo sistema Ui mediante cavans y demas , pero si bien encontré un par de tutoriales, ninguno orientado a una conversación npc ( algo asi como en los juegos donde aparecen opciones de respuestas y poder aceptar o rechazar quest y demas) 2 con respecto a movietexture, se que unity puede usar archivos mp4 , lo cierto es que intente utilizar el archivo mp4  y no pude, tengo instalado el quicktime así como el micro video convertor, que lo recomiendan en los foros desde ya gracias por la atencion