Hola colegas: el problema es como dice el titulo...tengo un juego que consiste en una sola escena en donde se van acumulando puntos (scores) a medida que se recolectan objetos generados al azar. El tema es que al terminar y recargar la misma escena ( Application.LoadScene(0) ) la variable que mantiene el puntaje vuelve a cero y no es lo que quiero. Probé con PlayerPrefs pero no me sirve puesto que esto guarda un "high score" en todo caso. Ayuda por favor! Gracias de antemano...
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General (Antiguo) / como evitar solapar objetos generados al azar
Octubre 27, 2015, 11:52:34 PM
Hola gente! soy muy pero muy novato en esto de programacion en C# y quisiera su ayuda con este pequeño problema que tengo.
Para mi juego genero en posiciones aleatorias unos prefabs (cubos) en la escena...y lo que quisiera hacer es que se pudiera chequear que en el lugar en que vaya a aparecer el objeto esté vacio (que solo esté mi piso que es un plane), que no se solape con nada mas...Bueno, eso nomas! gracias de antemano.
Para mi juego genero en posiciones aleatorias unos prefabs (cubos) en la escena...y lo que quisiera hacer es que se pudiera chequear que en el lugar en que vaya a aparecer el objeto esté vacio (que solo esté mi piso que es un plane), que no se solape con nada mas...Bueno, eso nomas! gracias de antemano.
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