Buenas estoy desarrollando un juego y tengo un problema con el lo que es el mapa.El juego va a tener varios mapas muy grandes y me interesaría un motor que soporte lo siguiente:
- Poder cargar mundos de forma dinámica es decir que se pueda cambiar el mundo desde un script en C# (cada mundo seria un archivo)
- Mundos divididos en chunks, es decir en fragmentos y que solo carge los fragmentos del mapa en los que te estas moviendo (por temas de rendimiento, será un mapa inmenso)