Buenas, Estoy desarrollando un pequeño juego en el cual un personaje que es impulsado verticalmente y le afecta la gravedad, necesita coger elementos para que le vuelva a empujar y no caerse por la misma gravedad.Estoy utilizando el método AddForce, y por lo que he estado investigando hay mucha polémica con este tema.Mi pregunta es si es posible mediante addforce y sus diferentes métodos obtener una velocidad constante, y que si aplico una fuerza siempre llegue a la misma velocidad, una velocidad constante.Lo que ocurre es que cuando lleva una velocidad de 4 , y le aplico una fuerza, se eleva a 34 y si le vuelvo aplicar, mas velocidad.También lo he intentando con velocity pero al parecer los colider ya no son tan efectivos cuando empleo ese método.He realizado un script en el cual, cuando detecta un objeto le pongo la velocidad a 0, y le aplico la fuerza, pero si aplico 1500f, se queda muy corto el empuje, y si aplico 5000 demasiado.Algún consejo?Un saludo
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General (Antiguo) / Animacion de Sprites
Agosto 17, 2015, 01:44:31 PM
Buenas a todos, En primer lugar disculparme por si no situo bien este tema, estoy empezando con unity y perdonar.Mi duda es que estoy realizando un juego multiplataforma y no se como encaminarlo a la hora de los sprites.No se si hacer yo mismo las animaciones, creandolas a partir de movimientos del sprite por partes, es decir, tengo el brazo en 3 partes, asi como las piernas y la cabea, y de ahi voy animando todos los movimientos necesarios, como disparar andar hacia alante o atras, etc.O bien, hago un atlas con todas las posiciones del sprite ya dibujadas y en la animaci'on voy cambiando de posisicion. un saludo y gracias de antemanoSergio
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