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Temas - DavidTrenkat

#1
General (Antiguo) / Sistema de compras en el juego
Agosto 17, 2015, 02:20:28 AM
Buenas de nuevo !A ver sigo desarrollando mi primer juego 2D en Unity y estaba pensando en un sistema mediante el cual se pudieran desbloquear niveles y personajes comprándolos con items que se conseguirían en el propio juego (monedas que fuera recogiendo el personaje por la pantalla).¿Alguien conoce algun sitio o tutorial donde pueda encontrar información de esto? He mirado lo de SOOMLA (http://know.soom.la/unity/%22">http://know.soom.la/unity/), pero dandole un vistazo por encima me ha parecido un poco complejo...Estoy 'aprendiendo' la API de Unity como para ponerme ahora con otra más XDUn saludo!
#2
Buenas !Este es mi primer post asique se podrá ver en el código adjunto lo novato que soy XD. A ver ... estoy en proceso de hacer un juego de correr.La idea de los controles es la siguiente: 1. Click en para empezar a correr (a partir de aqui los siguientes clicks sirven para saltar)2. Doble click el personaje pasa del suelo al techo y sigue corriendo3. Doble click el personaje vuelve a pasar del techo al suelo y sigue corriendoHe conseguido  los dos primeros controles pero soy incapaz de conseguir el tercero. Dejo aqui lo que he conseguido a ver si alguien puede echarme un cable. He señalado en negrita la parte que más me lleva de cabeza... la de los saltos y el cambio entre suelo y techo. 
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Controlador : MonoBehaviour {

  public float fuerzaSalto=14f;

  public bool enSuelo = true;
  public Transform comprobadorSuelo;
  float comprobadorRadio = 0.07f;
  public LayerMask suelo;

  private bool dobleSalto = false;
  public float velocidad = 6.5f;
  public bool enTecho = false;

  private Animator animator;

  private bool corriendo = false;


  void Awake (){
  animator = GetComponent<Animator>();
  }
 
  // Use this for initialization
  void Start () {

  }

  void FixedUpdate () {

  if (corriendo) {
    GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(velocidad, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
  }
  animator.SetFloat("Speed", GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x);

  enSuelo = Physics2D.OverlapCircle (comprobadorSuelo.position, comprobadorRadio, suelo);
  animator.SetBool ("Ground", enSuelo);
  if (enSuelo) {
    dobleSalto = false;
  }
  }


  // Update is called once per frame
 void Update(){

  if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
    if (corriendo) {
    if(enSuelo || !dobleSalto){
      GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x, fuerzaSalto);
      if (!dobleSalto && !enSuelo){
        dobleSalto = true;
        GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = -2f;
        transform.Rotate(new Vector2(180,0));
        enTecho=true;
      }
      if (enTecho){
        if(enSuelo || !dobleSalto){
        GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x, -fuerzaSalto);
        if (!dobleSalto && !enSuelo){ /*NO ENTRA EN ESTE IF*/
          dobleSalto = true;
          GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 2f;
          transform.Rotate(new Vector2(180,0));
          enTecho=false;
        }
        }
      }
    }
    } else {
    corriendo = true;
    NotificationCenter.DefaultCenter().PostNotification(this,"PersonajeEmpiezaACorrer");
    }
  }
  }
}
Un saludo y gracias !
#3
General (Antiguo) / Hola a todo el mundo !
Agosto 12, 2015, 09:49:25 PM
Hola ! Soy estudiante de 2º de DAW y comencé con Unity hará una semanita y la verdad es que me ha enganchado. Siguiendo un tutorial he conseguido desarrollar un endless runner y me ha picado el gusanillo por mejorarlo y hacer otras cosas. Espero aprender muchas cosas por aquí y no dar demasiado la brasa con preguntas tontas de noob XD Un saludo !