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Temas - JorgeVallejo

#1
Buenas:
 
Pues con todo lo que esta viniendo con Unity 2018 y también con la nueva versión de blender, estoy pensando compararme un pc de sobremesa nuevo, pero me asaltan las habituales dudas, estoy pensando un presupuesto de unos 1000€ , hablando con un amigo me comenta que los amd nuevos van muy bien, siempre he sido de intel y no tengo experiencia con los Amds, esa seria mi primera duda ¿Aconsejáis Amd o Intel Core?, y viendo en la web de unity me asaltan dudas https://blogs.unity3d.com/es/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/ sobre si es mejor ya que pillo un Amd pillar una tarjeta gráfica de Amd tambien como la Radeon, o es preferible una Nvidia a partir de la serie NVIDIA Geforce 9. como aconsejan para probar funcionalidades nativas como https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/nvidia-vrworks-83505, ¿Radeon o Nvidia?
 
Por ultimo ,sobre  APIs no tengo mucha idea, pero dicen que Vulkan es mejor que DirectX 12  y OpenGL , ¿Dara igual el procesador y la tarjeta que pille? 
#2
Les dejo un interesante artículo que he escrito sobre videojuegos y memoria visual, donde desde una perspectiva practica analizo como podemos aplicar algunos estudios sobre memoria visual a nuestros videojuegos.Videojuegos y memoria visualSi les gusta haré más artículos de este estilo.Gracias
#3
Buenas, mi duda es la siguiente, voy a hacer un una Escena donde el suelo es tipo pasillo, el tema es que no se si hacerlo con varios planos, mi duda, es saber que es mejor, si utilizar varios planos repetidos con el tamaño por defecto del modelo o varios escalados a fin de minimizar el número de modelos, como veis en la imagen , ir colocando muchos pequeños o uno grande, en este caso el suelo tiene un mismo patrón de textura ajedrezada.
 El resultado sería el mismo, lo que quiero saber es por mejorar el rendimiento.Graciasx9nPKZUf80jXwAAAABJRU5ErkJggg==
#4
Muy buenas comunidad,He creado un videotutorial sobre material semitransparente tipo ventana, que me estaba constando sacarlo bien, y he dicho puede que otra gente haya tenido el mismo problema, asi que explico varias cosas sobre el tema , como que material utilizar, la mejor forma de crear normal maps para mejorarlo, cualquier cosa comenten pues tengo intención de seguir mejorando y crear bastantes tutos.
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#5
General (Antiguo) / Final IK
Agosto 14, 2015, 11:27:33 AM
Buenas,He visto esto , FInal IK, en el asset store de Unity, y estaba pensando adquirirlo pues parece que se puede animar dentro del propio Unity, aunq seguramente sólo sirva para bipedos para mi sería suficiente. ¿Alguien lo ha probado? ¿Hay alguna otra forma de animar un personaje dentro de Unity sin importar animaciones previamente creadas en otro programa?Gracias
#6
Buenas, tengo una duda a ver si me la pueden resolver:He intentado crear mis propios pinceles brush, para utilizar en el terrain, basicamente, me gustaria hacer formas cuadras, el caso es que mirando sólo he encontrado como hacerlo en windows, y al intentarlo en Mac no pasa nada.Os dejo lo q encontre:
  1. Crear una carpeta Asset/Gizmos
  2. Crear en photoshop o el programa que sea, un png transparente con la forma en negro
  3. Importar el png a la carpeta Asset/Gizmos
  4. Reiniciar Unity
#7
General (Antiguo) / Saludos a la comunidad
Agosto 05, 2015, 11:12:25 AM
Buenas a todos, sinceramente desde que descubri Unity estoy encantado con él, anteriormente he desarrollado en IOs y Android, la posibilidad de hacer un sólo desarrollo multiplataforma me parece increible, espero desarrollar muchos proyectos con este motor, asi q me he decidido a compartir lo poco que sé y seguramente haga unos minitutos sobre algunos temas de Unity, ¿Hay un hilo sobre tutoriales? Por no repetir temas.