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Temas - olivers

#1
General (Antiguo) / Ajustar movimiento en ventana.
Septiembre 18, 2015, 10:25:48 AM
Hola.Lo vi en un manual pero lo olvidé.Como hago para ajustar el movimiento dentro de la ventana del escenario. Me refiero para ajustar más fino la colocación de objetos y para ajustar la vista. Gracias.
#2
General (Antiguo) / Algun manual de getcomponent
Julio 12, 2015, 04:24:24 PM
Algún manual que explique bien eso del getcomponent.
Que no puedo ni poner un triste sonido de disparo cuando dispara con el Unity 5, porque todo está obsoleto y me da error.
 
Ni siquiera en la ayuda de Unity. Está la ayuda también obsoleta. Y además me dice 'cannont convert Unityengine.audiosource'
 
No puede ser tan difícil poner un audio.
 
Venga muchas gracias.
#3
HOla:
 
Este es mi segundo post, el primero fue para presentarme.
 
Estoy empezando. De momento la cosa va bastante bien. Hace montón de años me dedicaba a programación, ahora estoy algo oxidado pero algo de base tengo. Con JavaScript nunca trabajé. Yo soy de la generación del Cobol, Pascal, Visual Basic...........
 
He conseguido un pack de fps con animación. Con animaciones de retroceso de arma (al pulsar botón izquierdo), recarga (al pulsar "r"), que sí está recargando no se puede disparar..........lleva sus dos manos y sus dos brazos que tienen animación.
 
Luego no consigo añadir al script de todas estas animaciones, el código de que salgan las balas disparadas desde la pistola.


Lo que yo entiendo es que creé un gameobject vacío (llamado lanzador), en cañón de la pistola donde instanciar las balas y salieran disparadas las balas. Pues, en pocas palabras, quisiera decir en el script que las balas salieran desde este origen, el gameobject vacío. Si pongo el código, las balas salen desde (digamos) los brazos del jugador.
 
Los dos scripts por separado funcionan. Claro está que un script está para el arma (y sus brazos) y el otro script, el de disparar, está en el game object vacío.


En un principio así funciona bien. Pero, claro, si le quiero añadir contador de balas y más cosas ya no sé donde poner el código, si en el arma o en el script vacio.
 
En pocas palabras, un script, o instrucción para decir en el script de las animaciones que las balas queden instanciadas en el objeto vacio.
 
Otra cosa. Como puedo borrar la bala, teniendo en cuenta que la variable bala es un "transform" no es un "game object"??, entonces la instrucción Destroy gameobject me da error.
 
¿es necesario eliminar las balas? O hay suficiente memoria para que no ocurra nada.
 
Bueno, creo que para se el segundo post me he excedido bastante, espero que me lo perdones.
 
Gracias.
#4
General (Antiguo) / Hola a todos
Julio 10, 2015, 08:52:41 AM
hola,
me presento, soy Olivers. Extremadamente nuevo aquí.

Espero aprender mucho.
Mi objetivo es ir muy despacio y poco a poco en la creación de algún juego sencillo.
 
Así que ya aseguro que no voy a aportar mucho pero a preguntar un montón.


Gracias.