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Temas - juanmasco

#1
Hola, estoy intentando algo que creo que es muy simple, pero no termino de entender porque ocurre el fallo.
 
 
 
Estoy creando una especie de ascensor, es un simple cubo con un box collider y, una animación de subir y bajar que se repite. 
 
El problema viene cuando el first person controller se sube encima y la plataforma empieza a ascender.  El personaje empieza a "temblar", no se queda quieto y hace la subida muy incomoda. Es como si estuviera empujandolo hacia arriba a tirones. Si no me entendéis muy bien puedo hacer un vídeo. Cuando baja directamente se separa y va cayendo separado de la plataforma. Fatal vamos jeje, debería de quedarse pegado a la plataforma y va a su bola. También he probado con el rigidbody controller y sigue pasando lo mismo.
 
¿Qué me está fallando?
#2
¡Buenas! Estoy empezando con Unity 5, y por ahora me limito a hacer pruebas, y en una de ellas me ha surgido la duda. Probé a hacer un nivel simple en Cinema 4D, un callejón estrecho, dos edificios a los lados y una puerta al fondo. Nada complejo. Ese callejón es muy largo y texturicé el suelo con una textura de asfalto de 2048x2048. ¿Problema de esto? Al poner el first person controller la resolución a todas luces era insuficiente y se veía pixelado. Entonces probé a poner un terrain, añadir una textura y repetir. Entonces si se veía bien. Pero a esa técnica le veo limitaciones para otro tipo de escenarios en los que necesite geometría más compleja. La pregunta es, ¿cuál sería la mejor forma de texturizar grandes superficies de suelo sin perder mucha resolución? ¿Tengo que limitarme a la herramienta terrain para repetir la textura y que no se pixele?