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Temas - KsCorrales

#1
Hola


miren tengo una consulta, no se si sea la sección adecuada, hace rato no me pasaba por aquí y pues la sección general de "unity" ya no esta, bueno lo que pasa es que voy a trabajar algo con realidad aumentada, al ver el marcador me mostrara una presentación, esta presentación obviamente puede ser animada con unity, pero tengo pensado hacer un modelo de trabajo, ya que son muchísimas presentaciones y pues hacer todo eso desde unity puede ser mucho tiempo, es posible importar o mostrar algún tipo de presentación powerpoint, o html5, o algo así, para que otra persona tal vez lo haga y yo solo lo importe a unity y asigne cual se va a ver? y pues esa es mi duda. 


Gracias de antemano
#2
General (Antiguo) / Como Manejar los graficos 2d
Julio 05, 2016, 07:28:41 PM
tengo una duda con los graficos en 2d, osea no se realmente a que tamaño manejarlos para que se visualicen bien en todas las resoluciones, quisiera que se vieran bien en tablets y teléfonos , pero no lo logro, me tocaría manejar todo a un tamaño inmenso y pues quedaría muy pesado, he visto paquetes que gestionan svg, eso realmente alguno lo ha usado? si funcionan bien?, pues unity me lee psd pero no vectores entonces alguno que tenga ya exp en el tema de 2d en unity3d, pues las resoluciones me tienen dando vueltas.


o si hay una manera para manejar los sprites y que se vean bien siempre pues seria de gran ayuda 


gracias de antemano
#3
General (Antiguo) / Manejo de sprites en juego 2d
Abril 27, 2016, 03:33:19 PM
mi pregunta es sencilla estoy trabajando en un juego 2d, y pues realmente he estado investigando y se manejan hojas de sprites para las animaciones, pues para que queden mas profesionales y no con la animación de unity3d, osea hasta ahí todo bien mi problema viene con el peso, yo importe tooodas las imágenes y pues realmente queda pesado y solo hice 1, aclaro que la animación era completa es decir a pantalla completa pero pues es normal que quedara pesado, y pues mi pregunta era como es la mejor manera de hacer esto, para los expertos en 2d, osea de que manera manejan sus imagenes, hacen una hoja de sprites? o tienen algun tutorial donde pueda yo mirar eso?.

Aparte para controlar la animacion de sprite tambien me gustaria saber eso, estuve mirando el animator pero igual se me hizo un poco complicado, aunque supongo que es cogerle el tiro bueno gracias de antemano
mmm también, que cuando uso imágenes de un tamaño pequeño se ven muy pixeladas, me toca manejarlas un poco mas grandes para que se vean bien, mire un par de opciones y fue la única que encontré para que se visualizaran bien las imágenes,
#4
General (Antiguo) / unity3d escribir o editar un CSV
Abril 09, 2016, 05:06:28 PM
la pregunta lo dice he estado indagando bastante y todos los ejemplos códigos y demas encontrado no funcionan,cabe recalcar que no soy nuevo en esto xD pero es muy raro intente con varios ejemplos como:
http://sushanta1991.blogspot.com.co/2015/02/how-to-write-data-to-csv-file-in-unity.html" rel="external nofollow">http://sushanta1991.blogspot.com.co/2015/02/how-to-write-data-to-csv-file-in-unity.html

o la primera respuesta de esta 

http://answers.unity3d.com/questions/275960/newbie-simple-script-to-check-excel-file-to-dispal.html" rel="external nofollow">http://answers.unity3d.com/questions/275960/newbie-simple-script-to-check-excel-file-to-dispal.html

y no edita el csv no se que hacer alguien ha hecho algo similar, algun tutorial o algo ?
#5
General (Antiguo) / Particulas por encima del UI
Marzo 17, 2016, 06:06:51 PM
Hay alguna manera de poner particulas por encima del UI el nuevo, no el GUI he indagado un poco y según veo es con layers pero nada, alguna guia o tutorial donde este bien explicado?
#6
lo que pasa es que se tiene una app android, y la idea es a través de una table conectarla a una pantalla multitouch que esta pantalla tiene un marco TUIO, claro obviamente solo detectaría lo que esta reproduciendo la tablet y nada mas, pero saben si hay alguna posibilidad de que los toques en el marco tuio sean reconocidos en la app? es decir se conecta la tablet a la pantalla pero desde la pantalla se pueda tocar y utilizar la app.
#7
bueno pues eso saben que plugin es, me interesa yo use http://fullcalendar.io/ pero no es el mismo, busque sobre iCalendar pero no encontré nada al respecto. si me pueden informar porfa les agradeceria :V
#8
bueno pues eso saben que plugin es, me interesa yo use http://fullcalendar.io/ pero no es el mismo, busque sobre iCalendar pero no encontré nada al respecto. si me pueden informar porfa les agradeceria :V
#9
General (Antiguo) / No audio no sonido en iphone
Marzo 04, 2016, 05:53:46 PM
muchachos hace rato no manejo unity, pero hice un juego para iphone, todo bien y todo en android funciona bien y todo, en iphone no tiene sonido estuve mirando en la red pero nada, incluso mire que opciones tenia pero tampoco, alguien le ha pasado?, que solucion puedo hacer :v

PDTA: no es el iphone ni el volumen jajaja eso ya lo comprobe, por si acaso xD
#10
General (Antiguo) / problema para instalar en ipad
Diciembre 11, 2015, 09:54:33 PM
el problema es que en el dichoso mcbook air, descargue unity 5.3 cosa que hace rato no tocaba unity desde la version 4, bueno al grano iba a publicar un proyecto hecho en unity 5.2 pero al importarlo a 5.3 no dio ningún problema, ok hasta ahí bien, el problema vino cuando exporte a xcode iba a correr en el ipad y me decía que actualizara, ok lo actualice, después que no soportaba la versión ios 8.4 del ipad, actualice la del ipad para 9.2 que me acababa de llegar la notificación, y ahora me dice que no soporta la version 9.2 no se que hacer ajajajjaa, no he tenido mucha experiencia exportando a ios. que debo hacer.

Gracias de antemano.
#11
General (Antiguo) / problema con video ayudaaa!!!
Junio 28, 2014, 12:48:46 AM
bueno muchachos hace tiempito que no me conectaba he estado ocupado pero bueno al grano:
 
necesito reproducir un vídeo con el código:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playvideo : MonoBehaviour {
string moviePath = "SENSITIVE1.mov";
// Use this for initialization
void Start () {
   Invoke("doPlay",1.0f);
}
void doPlay()
{
   Debug.Log("Starting Movie: " + moviePath);  
   Handheld.PlayFullScreenMovie(moviePath, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInpu                t);
   Debug.Log("All Done!");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}

este código lo saque de internet y ya lo ajuste, el video esta en la carpeta StreamingAssets y bueno probé con 2 formatos por si acaso 1 en mp4 y mov, con el video en textura funciona perfecto el cubo me reproduce pero en android no sirve eso y mi app va a ser para android, ahora el problema es que el video no reproduce con el codigo:

Handheld.PlayFullScreenMovie(moviePath, Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

no se cual sea el problema, otra cosa es que vi que eso como que no mas reproduce en el dispositivo ps en el editor no veo ninguna respuesta o algo así, si estoy equivocado corrijan me, en internet ni un videotutorial enserio como es posible que no haya ninguno tal vez sea muy fácil y no necesite un tutorial o tal vez nadie lo haya hecho pero  imposible que nadie lo haya hecho, si encontre paginas que hablaban de ello pero el código era el mismo que yo uso y ps no se.
 
como hago para que funcione porque le puse el código compile el apk lo instale y cuando esta en el teléfono me hace un parpadeo como por medio segundo la pantalla se vuelve negra pero luego vuelve a lo normal, si hace eso es por algo creo que el vídeo lo lee pero ps no se, 
 
otra cosa tengo unity pro pero la versión prueba solo para saber si se podría hacer así, de ser así se compraría la pro pero ps porfavor ayudaaaaaa,
 
alguien que lo haya hecho que me lo explique pero como si lo explicara para un retrasado (respeto a las personas con ese problema pero es una expresión xD) pasito a pasito porfavor y que me expliquen porfavor la secuencia no es que me peguen un tocho código ahí de 1000 lineas y me digan ya esta que también serviría pero quiero aprender bueno eso y gracias de antemano.