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Temas - Daniel Reyes

#1
General (Antiguo) / Movimiento sobre plataforma
Septiembre 20, 2015, 09:47:17 PM
Hola, mi juego trata sobre cubos en movimiento y tienes que pasar a sobre ellos sin caerte, algo muy simple, cuando lo desarrolle lo hice usando el first person controller para poderlo probar desde mi pc ya que el android remote no me funciona, todo iba bien, se podia estar sobre la plataforma mientras esta se movia sin caerse ni nada, pero cuando le cambie el script por el del first person control de los standart assest mobile ya no sirve lo de moverse por las plataformas, es como si la friccion ya no existiera. Me di cuenta que esto se debia a que el script de de los standart assest para pc tiene una opcion de "Moving plataform" mientras que el script para android no, que debo hacer? ya les ha pasado? como lo puedo solucionar?. Gracias.
#2
Hola, pues eso, ¿cual ha sido su experiencia con admob? vale la pena monetizarlo? hay algun tutorial que hayan funcionado y que les haya servido? no me interesa si es en ingles o en español. Gracias
#3
Hola desarrolladores! Tengo un molesto problemilla con un script que no es mio, su funcion es mover mi personaje por el mapa al darle click a una parte de este, y lo hace a la vez ejecutando animaciones del animator, entonces cuando doy click y el personaje llega a su destino, este comienza a dar vueltas como alrededor de algo inexistente y no realiza la animacion de "idle" sino se queda en ese bucle, que hago? Aqui el script y el video: https://www.youtube.com/watch?v=Cc_xwMkGHtg
        var smooth:int; // Determines how quickly object moves towards position 
               
                       
               
                private var targetPosition:Vector3;
               
               
               
               
               
                var speed = 60;
               
               
               
                               
               
                function Update () {
               
                        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
               
                        {
               
                       
               
                        smooth=1;
               
                       
               
                                var playerPlane = new Plane(Vector3.up, transform.position);
               
                                var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
               
                                var hitdist = 0.0;
               
                               
               
                                if (playerPlane.Raycast (ray, hitdist)) {
               
                                        var targetPoint = ray.GetPoint(hitdist);
               
                                        targetPosition = ray.GetPoint(hitdist);
               
                                        var targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetPoint - transform.position);
               
                                        transform.rotation = targetRotation;
               
                                       
               
                                                       
               
                                }
               
                                       
               
                        }
               
                       
               
                                var dir:Vector3 = targetPosition - transform.position;
               
        var dist:float = dir.magnitude;
               
        var move:float = speed * Time.deltaTime;
               
        if(dist > move){
               
        transform.position += dir.normalized * move;
               
        } else {
               
        transform.position = targetPosition;
               
        }
               
                       
               
                       
               
                        transform.position += (targetPosition - transform.position).normalized * speed * Time.deltaTime;
               
                       
               
                               
               
                               
               
                               
               
                        }
 
#4
General (Antiguo) / Minimizar uso de recursos
Mayo 15, 2015, 01:47:16 AM
Hola!, existe algun script para minimizar el uso de fps? Quiero decir, bajarle al lagg  si me pasaran alguno me serian de muchisima ayuda.
#5
General (Antiguo) / Minimizar uso de recursos
Mayo 15, 2015, 01:42:12 AM
Hola, existe algun script que me sirva para minimizar el uso de fps? en otras palabras, bajarle al lagg  Me serian de mucha ayuda.