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Temas - cirepa

#1
General (Antiguo) / Google play game
Julio 22, 2016, 11:12:07 AM
Hola amigos: Estoy intentando implementar el plugin de google gratuito para hacer un juego multiplayer en tiempo real , pero los tutorilales que encuentro no termino de entenderlos o son antiguos.
 
Alguien ha trabajado con este plugin o conoce algun tutorial que me pueda ayudar ?
 
Un saludo.
#2
Hola amigos : Quizás sea una cabezoneria  , yo entiendo que al pulsar algo se ejecuta una acción y no al soltar .
 
Me gustaria que al pulsar el botón realizase una función en vez de hacerlo al soltar.
 
He conseguido que lo haga  añadiendo un event trigger de tipo Select.
 
el problema es que solo lo hace una vez hasta que se selecciona otro objeto y vuelve a ejecutarse.
 
Hay alguna manera de que al soltar el botón deje de estar seleccionado?
 
Un saludo y Gracias.
#3
General (Antiguo) / Mi nuevo juego gratis
Junio 06, 2016, 08:08:08 PM
Os presento mi nuevo juego de bolos, con un bolo animado como personaje principal.
 
//www.unityspain.com/applications/core/interface/file/index.php?file=/monthly_2016_06/image.png.2412870dac27b03dacaf6902e81e339c.png" style="color: rgb(173, 20, 87); font-size: 16px; outline: 0px !important;" rel="">
 
Android
 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cirepa.aniBowling
 
IOS
 
https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1120102424&mt=8
 
Un saludo.
 
 
 
 
#4
General (Antiguo) / Mis Nuevos juegos IOS ANDROID
Abril 19, 2016, 06:33:45 PM
Os presento mis nuevos juegos
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cirepa.PickChicKenUn saludo.
#5
General (Antiguo) / Ayuda urgente con publicidad iAd
Febrero 16, 2016, 07:53:10 PM
DESESPERADOPor favor si alguien ha subido algun juego que utilice iAd publicidad y ha solucionado este error se lo agradeceria mucho me dijese como hacerlo .He intentado de todo , con lo que encontré por la web y este es el octavo rechazo.Un saludo y gracias.
PLA 3.3.12

We found that your app uses the Advertising Identifier but does not include ad functionality. This does not comply with the terms of the http://developer.apple.com/membercenter/index.action#agreements" rel="external nofollow">Apple Developer Program License Agreement, as required by the https://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.html#terms-conditions" rel="external nofollow">App Store Review Guidelines.

Specifically, section 3.3.12 of the Apple Developer Program License Agreement states:

"You and Your Applications (and any third party with whom you have contracted to serve advertising) may use the Advertising Identifier, and any information obtained through the use of the Advertising Identifier, only for the purpose of serving advertising. If a user resets the Advertising Identifier, then You agree not to combine, correlate, link or otherwise associate, either directly or indirectly, the prior Advertising Identifier and any derived information with the reset Advertising Identifier."

Note: iAd does not use the AdSupport framework, ASIdentifierManager, or the Advertising Identifier. Therefore they are not required for iAd implementations and should not be included in your app for iAd support. 

If your app is serving ads, please:

- Ensure that you have tested your app on a device, not just the simulator, and that you have removed all previous versions of your app prior to testing

- Provide us the steps to locate ads in your app

If your app does not serve ads, please check your code - including any third-party libraries - to remove any instances of:

class: ASIdentifierManager
selector: advertisingIdentifier
framework: AdSupport.framework

If you are planning to incorporate ads in a future version, please remove the Advertising Identifier from your app until you have included ad functionality.

To help locate the Advertising Identifier, use the "nm" tool. For information on the "nm" tool, please see the https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/nm.1.html" rel="external nofollow">nm man page. 

If you do not have access to the libraries' source, you may be able to search the compiled binary using the "strings" or "otool" command line tools. The "strings" tool lists the methods that the library calls, and "otool -ov" will list the Objective-C class structures and their defined methods. These techniques can help you narrow down where the problematic code resides.
 
#6
General (Antiguo) / Sacar nombre de textura
Febrero 11, 2016, 09:45:14 PM
Hola Amigos:Alguien sabe como sacar el nombre de una textura asignada a un material en un GameObject?Estoy probando esto pero me da error al imprimir esto ocurriría al tocar el objeto.
   void Update () {
   if(Input.GetMouseButtonDown(0) ){
      Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      RaycastHit hit;
      if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
         if(hit.transform.GetComponent<MemoryCard>() != null){
         Texture old = hit.transform.GetComponent<Renderer>().material.GetTexture("_MainTex");
         Debug.Log(old.name);
 // 30
            hit.transform.GetComponent<MemoryCard>().Show();
         //print(hit.transform.GetComponent<Renderer>().materials[0].GetTexture(name));
      //   Texture testura = hit.transform.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.GetTexture("_MainTex");

            
         }
   }
}
Gracias.Un saludo
#7
Para dispositivos IOS.-Juego de simulación de tiro con arco .
-Consigue la misma puntuación que te indique el target para poder acceder a niveles para conseguir puntos y poder comprar nuevos arcos , o superior al target para poder pasar de nivel.
-Parte flechas por la mitad para conseguir puntos.
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">https://itunes.apple.com/es/app/3darcherytraining/id1054820159?mt=8Un saludo
#8
General (Antiguo) / Quitar peso a mis Juegos iOS ?
Septiembre 28, 2015, 04:31:32 PM
 Hola amigos : Me di cuenta que desde unity 4 mis juegos no pesaban mucho mas de 50 0 70 megas , he estado actualizando alguno en la App Store y me salia una alerta en la Store que los binarios que superasen los 100 megas podían ser rechazados.Mi sorpresa es que el mismo juego actualizado con al versión de unity 5.2.0 , el binario pesaba 207 megas.Revisando la carpeta del juego ,las carpetasAssets pesa 7 megas , aquí tengo todo lo mioLibrary  pesa 100 megasProjectSettings pesa 100 megasAlguien sabe como se puede reducir el peso o si se puede quitar algo de las carpetas que no sea necesario para el juego ? Un saludo y gracias 
#9
General (Antiguo) / Calidad de la textura
Septiembre 23, 2015, 06:44:56 PM
Hola amigos Tengo Un Problema de Calidad a la hora de activo probar el juego en el dispositivo.utilizo esta imagen (mira.png) 1024x1024 en un objeto plano importado desde 3ds max , la tengo configurado como texture , filter mode Bilinear , aniso level  a 16.El material Legacy Shaders/Transparent/Difusa.Quality Settinds GoldEl resultado es esta captura de pantalla desde mi iPhone.Alguna idea de por que pierde tanta calidad .Un saludo  

#10
Aqui os traigo mi nuevo juego.Con el podréis comprobar vuestra salud mental. Un saludo.
#11
Os presento mi nuevo juego.
 
Pick ChicKen
 

https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1006180441&mt=8" rel="external nofollow">https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=1006180441&mt=8
 
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
 
Un saludo
#12
Hola amigos , tengo instalado Unity 5 , windows 7, unity remote 4 en el móvil , y nod 32.
Al intentar comunicarme con el móvil mediante unity remote , me sale este error.
Socket: failed to shutdown stream, error: Se ha forzado la interrupción de una conexión existente por el host remoto.
Alguien tubo este problema y lo soluciono .
Un saludo
 
#13
General (Antiguo) / Activar datos móviles.
Mayo 02, 2015, 07:28:41 PM
Acabo de actualizar un juego mío que utiliza iAd de Apple.
Mi sorpresa es que cuando lo ejecuto me sale una advertencia , que este dispositivo necesita usar datos móviles , lo puedes activar en ajustes , buscas la app y lo activas.
Problemas que veo.
Si no lo activas , olvídate de que salgan anuncios en tu App y el juego se ejecuta con normalidad.
Si el juego funciona para que vas a ir a ajustes para activarlo.
Si no hay publicidad no hay ingresos.
Trabajar por amor al arte , cuando lo hagan los de Apple.
Mi pregunta , hay alguna forma de activarlo directamente desde código unity y evitar el mensaje al abrir la App.
Un saludo y gracias
#14
General (Antiguo) / IOS 8.0.3 error en TextMesh.text
Abril 22, 2015, 11:25:22 AM
Hola amigos: he actualizado a la versión de iOS 8.0.3
Y me di cuenta que en todos mis juegos ya subidos e instalados no aparecen los
TextMesh.text , sobre todo los que utilizo como contadores , vidas , puntos, etc.
Alguna idea.
Un saludo