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Temas - ACarranza

#1
General (Antiguo) / Arkit + unity3d
Marzo 26, 2018, 07:32:43 PM
Que tal amigos, alguno de ustedes, tiene conocimiento de ARkit con unity,tengo algunas dudas, ojala me puedan orientar , saludos y gracias :)
#2
Que tal amigos, respecto al tema importante que se quiere manejar respecto al enfoque que pueda tomar el foro de UnitySpain, Quisiera dar una opinion:Lo mas conveniente es donar para mantener el foro vivo, la verdad no se cuanto cueste el mantenimiento pero pues somos muchisisimo de a dollar si nos alcanza,de hecho se me hacia demasiado bueno que estuviera activo gracias a unos pocos que les agradezco que no nos pidieran nada para mantener activo, pero pues todo llega  a su limite y es tiempo de ayudarnos entre todos.entonces sugiero que se publique abiertamente el costo del mantenimiento del foro para saber que tanto podemos donar   
#3
General (Antiguo) / Little Emily [iOS, Android]
Febrero 11, 2016, 08:10:41 PM
https://itunes.apple.com/us/app/little-emily/id999059995?mt=8">https://itunes.apple.com/us/app/little-emily/id999059995?mt=8Buen dia amigos les comparto el link de uno de los e-book  que tuve la fortuna de desarrollador, con un gran equipo de trabajo, principalmente me encargue del ensamblaje, programación y vfx , un app hecho con mucho cariño y dedicación.Actualmente acaba de ganar en 2016 Kidscreen Awards , como best e-book , en la categoria de preescolar. http://kidscreen.com/2016/02/09/the-2016-kidscreen-awards-winners-are/">http://kidscreen.com/2016/02/09/the-2016-kidscreen-awards-winners-are/The nominees in the DIGITAL Categories are:PRESCHOOLBest eBook
Disney Story Central (Disney Publishing Worldwide)
Little Emily (Ever After Tales)
My Little Pony: Twilight's Kingdom Storybook Deluxe (PlayDate Digital)

Read more: http://kidscreen.com/2015/11/23/2016-kidscreen-awards-shortlist-revealed/#ixzz3zt7yplXH">http://kidscreen.com/2015/11/23/2016-kidscreen-awards-shortlist-revealed/#ixzz3zt7yplXH   
#4
Que tal amigos:tengo una duda existencial con los sprites, tome estos prestados nomas para ilustrar mi duda, cuando tenemos n cantidad de enemigos en escena, y estos se lleguen amontonar, como en la imagen, cosas como estas llegaran a pasar. que los que tenga el valor mas alto en el order in layer, se sobrepongan con los mas bajos, provocando esto:Entonces en mi conocimiento y entender lo que estoy haciendo es tener una lista de mis sprites visibles en escena, y estoy comparando posiciones en cada update, mediante el metodo de la burbuja para ordenarlos de menor a mayor, por lo pronto no me causa problema alguno hacer esto con algunos sprites, pero..mi duda es  ya de performance, que tan eficiente sera esto ya en un futuro cuando quiera tener unos 50 sprites a la vez, conocen otra tecnica? saludos.