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Temas - poeta3d

#1
tengo este script en el first person controllervoid OnCollisionEnter(Collision col){
         if(col.gameObject.name=="cubo"){
            print("colision");
        }
    }lo que quiero es que cuando el first person controller toque el cubo que hace de suelo me imprima algo,pero no me funciona
#2
General (Antiguo) / fuerzas opuestas
Diciembre 22, 2015, 02:01:07 PM
como hago para que al mover el mouse se muevan dos objetos en sentido contrario y sean repelidos cuando llegan a cierta distancia en la que no llegan a tocarse?
tengo este codigo y no se que esta mal    void Update () {
        float horizontal=Input.GetAxis("Mouse X");        this.transform.Translate (Vector3.right*horizontal);    }
    void OnCollisionEnter(Collision col){
        GetComponent<Rigidbody> ().AddForce(new Vector3(-5,0,0));
        
    } este codigo es en una esferay en la otra tengovoid Update () {
        float horizontal=Input.GetAxis("Mouse X");        this.transform.Translate (Vector3.left*horizontal);
    }
    void OnCollisionEnter(Collision col){
        GetComponent<Rigidbody> ().AddForce(new Vector3(5,0,0));    }