Saludos comunidad unidera de habla hispana, soy yo otra vez presentado (otra vez) mi proyecto de survival horro: Laevus
Y para todos aquellos que sean demaciado jovenes (despues de la resttucturacion del foro) para conocer este pedazo de codigo que lleva comiendose 4 años de mi vida les explico: Laevus surgio como un fan game tributo a Silent Hill y a su particular estilo que marco tendencia durante muchas generaciones de juegos, el proyecto evoluciono y decidi convertirlo, con historia y personajes totalmente ajenos a la famosa obra de Team Silent pero con una fuerte influencia de ellos.
El proyecto fue presentado en sociedad en un par de eventos de mi comunidad, se presento a un par de inversionistas y fondeadoras sin exito, algunos de los colaboradores desertaron y abandonaron y Laevus ha estado en pausa por varios periodos de tiempo. Personalmente segui con el proyecto por mi cuenta dedicandole los pocos tiempos libres que mi profesion y familia me permitian. Ahora regreso y vuelvo apresentar en sociedad los muchos o pocos avances que tengo.
El en siguiente video se muestra el gameplay de Laevus. Demuestra el sistema de rigeado, inventario, seguimiento de cabeza, inteligencia artificial del enemigo, cinematica y sistemas de llaves (puzzle básico). Chequenlo y critiquen, toda duda y critica es bienvenida.
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Y para todos aquellos que sean demaciado jovenes (despues de la resttucturacion del foro) para conocer este pedazo de codigo que lleva comiendose 4 años de mi vida les explico: Laevus surgio como un fan game tributo a Silent Hill y a su particular estilo que marco tendencia durante muchas generaciones de juegos, el proyecto evoluciono y decidi convertirlo, con historia y personajes totalmente ajenos a la famosa obra de Team Silent pero con una fuerte influencia de ellos.
El proyecto fue presentado en sociedad en un par de eventos de mi comunidad, se presento a un par de inversionistas y fondeadoras sin exito, algunos de los colaboradores desertaron y abandonaron y Laevus ha estado en pausa por varios periodos de tiempo. Personalmente segui con el proyecto por mi cuenta dedicandole los pocos tiempos libres que mi profesion y familia me permitian. Ahora regreso y vuelvo apresentar en sociedad los muchos o pocos avances que tengo.
El en siguiente video se muestra el gameplay de Laevus. Demuestra el sistema de rigeado, inventario, seguimiento de cabeza, inteligencia artificial del enemigo, cinematica y sistemas de llaves (puzzle básico). Chequenlo y critiquen, toda duda y critica es bienvenida.