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Temas - gomeslaw

#1
General (Antiguo) / Leer datos de un XML
Marzo 01, 2017, 11:53:30 AM
Buenas gente, a ver si me podeis ayudar con esto.
 
Estoy llamando a cierta funcion de un WebService, el cual me devuelve un Xml pero queda guardado en una variable String.
 
Mi pregunta es, como puedo parsear esos datos, es decir, ir metiendo los datos relevantes en variables mias. La info que he encontrado solo lo hacen con un archivo Xml externo, pero yo lo necesito hacer desde mi variable string que tiene todo el xml, ir sacando datos.
 
Muchas gracias!!
#2
Buenas a todos.
 
Necesito para un proyecto, abrir mi aplicacion unity standalone windows, desde una pagina web. Ahora lo estoy haciendo desde la consola de windows.  El kit de la cuestion es, que tengo que abrir la aplicacion unity pero pasandole unos valores, por ejemplo: que se abra la aplicacion con la escena nº3. Igual en otro momento, que se abra la aplicacion con la escena nº2 y llamar a una funcion expecifica. 
 
No consigo encontrar la manera de abrir la aplicacion pasandole valores, solo conozco la manera de abrir la aplicacion por defecto, que es tan facil como, en el cmd,  ir a la ruta y ejecutar myapp.exe
 
 
 
Alguien sabe como pasar estos valores y que la aplicacion de unity se abra CON ESOS VALORES(variables) EXPECIFICOS?
 
 
 
Toda ayuda es bienvenida, gracias!
#3
General (Antiguo) / Consumir servicio WCF
Febrero 15, 2017, 11:57:27 AM
Buenas a todos, a ver si me podeis ayudar con esto que estoy muy perdido
 
Necesito consumir datos de un servicio WCF(Microsoft Comunication Fundation) en Unity, pero no tengo ni idea de los pasos que debo tomar para hacerlo. Se supone que una empresa me suministra (web service) datos con WCF y yo los tengo que visualizar en Unity. Alguien sabe como hacerlo? Agradeceria mucho la ayuda.
 
Muchas gracias de antemano!
#4
General (Antiguo) / Realidad Aumentada Persona
Septiembre 01, 2016, 09:35:45 AM
Hola a todos! 
 
Estoy iniciando un proyecto con realidad aumentada, y hay mucha documentación de como meter vídeos, modelos 3d y este tipo de cosas, pero lo que busco yo es meter una persona real hablando encima de una tarjeta de presentación por ejemplo. Y de esto solo he encontrado mas que demos pero ningún tutorial. Si alguien pudiera darme una pequeña ayuda se lo agradecería en el alma!
 
 
 
GRACIAS.
#5
General (Antiguo) / Mas Bouncy
Abril 26, 2016, 12:45:03 AM
Muy buenas a todos,Mi problema es que tengo una pelota con rebotadores, y quiero que el rebote sea bastante fuerte. Para ello pongo el physic material "bouncy" lo pongo al 1, y el maximun. El caso que no es suficiente el rebote que me hace. Como le puedo añadir mas rebote a la pelota?? He probado con sumarle fuerza justo al rebotar con AddForce y me hace cosas raras. Hay alguna forma de incrementar mas el bouncy?Muchas gracias!!Saludos.
#6
General (Antiguo) / Android Studio y Eclipse
Abril 18, 2016, 01:46:21 PM
Muy buenas a todos,Llevo mucho tiempo con Unity pero soy bastante nuevo en el desarrollo para plataforma Android, y necesito información sobre como pasar un proyecto de Unity, a Eclipse o a Android Studio. Tengo instalado todo. Pero no se de que manera importar las cosas, si crear nuevo proyecto, meter la apk ¿donde? Me estoy volviendo locoPodríais darme algo de luz?? Los pasos que debo llevar a cabo para poder emular la aplicación en un mac.Muchas gracias.
#7
Hola gente, a ver si me podéis ayudar con esto que no lo he podido encontrar por ningún lado. Una de las escenas que estoy haciendo es instanciar flanes(objeto en 3d) por la pantalla, si habéis leído bien.Le he hecho una animación, solamente modificando su escala haciendo que haga el característico efecto del flan. Hasta aquí todo bien.El problema es que depende cuanto tiempo tengas pulsado el mousse el flan es de diferente tamaño y sobre ese tamaño quiero que me haga la animación. Evidentemente la animación es la misma en todas las instancias por que en los keyframes los datos de scale.x, scale.y y scale.z son los mismos y todos los flanes me salen con el mismo tamaño.La pregunta es, puedo meter la variable (de tiempo del mousse) dentro de los keyframes de la animación? De forma que si la variable cambia, la animación también.No se si me he explicado con claridad. Muchas gracias por adelantado.
#8
General (Antiguo) / Pintar linea con el dedo
Abril 05, 2016, 02:36:17 AM
Hola gente,a ver si me podeis echar un cable con esto que creo que es dificil tarea pero bueno siempre hay gente que sabe por donde tirar en este foro, necesito algo de luz jeje.Al grano, son dos cosas, la primera: quiero hacer que cuando deslices el dedo de un punto a otro punto de la pantalla, se pinte una linea con la longitud acorde a la distancia del desplazamiento.Y la segunda: Que una vez este la linea pintada, cuando un objeto rebote en ella, esta se deforme como si fuera una cama elastica, no se si me explico. El objeto que rebota en la linea tiene que chocar deformar la linea y despues cuando la linea se tense, que el objeto salga despedido.Espero haberme explicado con claridad.Muchas gracias de ante mano!
#9
General (Antiguo) / Aplicacion con mapas google maps
Marzo 28, 2016, 07:33:40 PM
Buenas a todos.Me gustaría saber si alguien sabe por que camino tirar para desarrollar una aplicación tipo "around me" con geolocalizacion que abra el google maps tanto en Android como en iOS. Os agradecería mucho la ayuda, estoy bastante perdido en este tema. GRACIAS.
#10
General (Antiguo) / Red social con unity
Marzo 28, 2016, 01:33:28 PM
Hola gente! A ver si me podéis echar un cable.  LLevo haciendo cositas con Unity unos años, pero mas que nada videojuegos. Ahora estoy pensando en hacer una especie de blog, red social con animaciones, etc, con una base de datos. Como lo veis para hacerlo con unity? me recomendáis alguna base de datos en especial?Gracias!
#11
General (Antiguo) / Cámara buscar el foco óptimo.
Febrero 06, 2016, 03:55:55 AM
Hola gente, a ver si alguien me puede echar un cable con esto. Se trata de la cámara. El juego es un FPS, pero cuando hago pause quiero que la cámara suba hacia arriba y un poco hacia atrás del player para que después lo enfoque.Bien, esto lo hago con un Lerp para la posición de la cámara y un look at para enfocar al player. El problema es, que si hay un objeto(pared, casa, torre) detrás del player y hago pausa, la cámara iría detrás de la pared y enfocaría a la pared sin que se vea al player, no sé si me explico. Como puedo controlar y hacer que la cámara busque una buena posición para que enfoque al player sin obstáculos de por medio? Gracias!
#12
General (Antiguo) / Serializar material
Diciembre 01, 2015, 08:05:22 PM
Hola a todos, estoy metiéndome en el apartado de juego que es el de Guardar/Cargar y lo estoy haciendo mediante la serialización. He conseguido guardar y cargar variables de tipo int, float, string, pero yo lo que necesito es salvar los materiales de los objetos (ya que van variando). Alguien me puede ayudar con la serializacion de los materiales? Muchas gracias!