Cita de: pioj date=1572087362Los colliders son propios de Unity3D, no son exportables como "collider", pero también hay herramientas para exportarlos como "geometría" para cualquier programa 3D. Generalmente, se crea una malla low-poly personalizada para un modelo 3D que luego especificas que haga de collider desde Unity.
Un fichero FBX del modelo 3D se abre en casi-cualquier aplicación. 3DSMax, Maya, Blender, etc...
Puedes "personalizar" ciertos colliders, con la herramienta de EDIT COLLIDER, es un botón que tienes junto al Collider que añades como componente. Aunque no recomiendo hacerlo para no abusar de él...
Muchas gracias por tu ayuda.
no logro encontrar la herramienta geometria que me mencionas, que según mencionas es lo que me iría mejor.
lo del edit collider no esta con los mesh collider, el edit collider es mas cuando el collider es un cubo, una esfera o cualquier figura geometrica, no?
con herramientas, te refieres a algun asset, a programas externos a unity o a alguna funcion que tiene el unity por dentro (que tiene tantas... xDD)
lo que mas he encontrado que me puede servir es el convex collider, o el concave collider pero son assets de pago y creo que lo que tu dices me puede ir mejor
muchas gracias de nuevo por la ayuda