Cita de: pioj date=1560875408¡Bienvenido a la Comunidad!
muchas gracias
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Cita de: lightbug date=1560567258TOdo va en prestar atención en:
min y max
tipo de rollOff
lugar donde esté el AudioListener, también importante (y mucho, es básicamente el oido), podés usarlo por default como viene (en la cámara) o meterlo en un objeto externo (en 2D me gusta esta opción, te da más control y podés independizarlo del Z de la cámara).
Si el audio está en 3D estos son los parámetros más importantes si querés escuchar algo, y escucharlo más o menos como querés.
El máx de 6 quizás sea poco, o no, depende de la ubicación del Listener supongo, si tenés una imagen va a ser mejor, que se vea el min max y posición del audio Listener (asumo que está actualmente en la cámara).
Cita de: lightbug date=1560562734Hola, revisá en el AudioSource la minDistance, bajala, lo mismo para la maxDistance, buscá valores acordes a las dimensiones de tu juego.