Cita de: lightbug date=1521646976y pero no se dieron cuenta que tocando el Fov no cambiaba nada? a que llamás zoom? al size?
el concepto de Zoom, position.z y/o FOV no existen en 2D, 2D en Unity es ortogonal (proyección), la razón por la que tampoco te digo perspectiva es porque supongo que usas sprites, y los sprites responden raro si ponés uno cerca del otro (hablando de z) y los visualizas en los bordes de la camara (donde mayor angulo existe), por eso supongo 2D en Unity = sprites + ortonormal, si querés profundidad podés mezclar ortonormal (la camara del gameplay), con una o dos camaras más en perspectiva (background y foreground, con objetos cuidadosamente colocados, generalmente bien separados) para tener un parallax "verdadero" (y no el fake que se da en todo tutorial de youtube). Y si querés 2D quizás moderno quizás pasarte a "full 3D de costado con físicas 2D o 3D" es una posibilidad, que incluso tiene varias ventajas (hablando de lo visual).
Volviendo, lo que tenés que configurar es proyeccion = ortonormal y size = (unidades en vertical) / 2 , este size debería ser de x unidades, correspondientes a la mitad del alto --> 2208 px / 2 = 1104 px, ya que size entiende de unidades y no de pixels acá es donde la cosa influye, de cuanto es el ppu de tus sprites (ya que acá tenés que pasar de unidades a pixels), cuantos pxs representan una unidad? si tenés 64 px de ppu entonces tu size deberá ser de aprox. 17.25 unidades , si fuera de 128px deberá ser de 8.625 unidades ... y así .
Hola! La clave era lo de PPU, que no sabíamos qué poner en el size.
Gracias a todos por las ganas de ayudar!
Un saludo y suerte en los proyectos.