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Mensajes - Anskari

#1
Otros / Posible bug de unity?
Febrero 11, 2019, 06:34:19 AM
Gracias por tu respuesta.
 
Analizando mis pasos encontre como consegui que fallara. Tiene sentido que deje de funcionar, pero esto me paso por querer empezar de 0 un proyecto, aprovechando las UI que ya tenia echas, pero mejorando los scripts.
 
Voy a hacer un simulacro de lo que hice,para que entendais.
 
 
 
Crear un nuevo script en la carpeta assets. Este:
 

using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
    string stringTest;
    void Start()
    {
    }
 
    public void testBoton()
    {
        print(stringTest);
    }
}

 
Colocar el script en un gameobject llamado scripts. Asignar el testBoton a un boton de la escena y provar. El resultado es NULL. Bien.
 
Anadir la siguiente linia al start:
 



   
      void Start()
          {
              stringTest = "hola";
          }
   

[/quote]
 
Compilar y provar resultado. Ahora sera hola.
 
Ahora colocar el gameobject dentro de otro gameobject.
 
Provar y el resultado es NULL. Por mucho que cambies el start, el resultado siempre va a ser NULL.
 
Bueno pue es esto lo que me paso.  Gracias por todo.
 

 
#2
Otros / Posible bug de unity?
Febrero 10, 2019, 09:23:25 AM
Buenas,
 
llevo horas peleandome con una List, pues en el Start le decias print list.Count y me devolvia 10, pero al usar un public void botonTal le ponia print list.Count y me devolvia 0.
 
Bien, pues al final he descubierto que me estaba haciendo cosas raras, porque yo antes tenia ese Script en otra carpeta, y al moverla a la carpeta Scripts, aparentemente el boton seguia usando el void botonTal, seguia los cambios que yo le hacia, como por ejemplo si ponias print("hola") funcionaba, pero no estaba "conectado" con la parte del start y la lista existia pero seguia vacia, ya que esta la lleno al Start....en fin una cosa muy rara que como yo soy un novato no he llegado a comprender, pero me ha parecido interesante compartirlo con vosotros por si fuera un posible bug de unity. 
 
La solucion ha sido tan simple como volver a configurar el boton de 0. Pero dios, he perdido horas por culpa de esto.
 
Gracias.
#3
Buenas, yo estoy aprendiendo de manera autodidacta, y la verdad no entiendo que necesitas, porque por lo que veo lo llevas bastante bien solo, y lo que pides no parece complicado. Lo que pasa es que ando bastante liado con un proyecto propio, pero de todas formas si tengo un rato esta tarde, entro con mi pc que ahora estoy en el Mac, y me descargo la demo, a ver si me veo capaz de aportar algo. Aunque lo dudo mucho, no creo estar preparado para entrar a un proyecto en grupo. 
 
La qüestion es que yo estoy buscando diseñador gráfico, ya que el arte no es lo mío, y me gusta ese mapa, lo has echo tu?
 
Venga un saludo! 
#4
Uau tienes muy buenas puntuaciones en la store! Felicidades!
#5
General (Antiguo) / Buenas
Diciembre 03, 2017, 07:21:50 AM
Supongo que entendereis bastante todo, es que la hice en catalán...
 

 
Menu principal
 
 
 

 
Viernes. Color lila significa que tiene un pedido fijo marcado cada semana... así me ahorro de escribirlo todos los días. 
 
El color verde, que hay un pedido especifico de ese dia.
 

 
Ventana para añadir pedidos del tipo productos..llet nostra es especial porque hay que pedirlo con antelación y la app me hace una lista aparte para pedirlo dos días a la semana
 

 
Ventana añadir cliente a ese día de la semana, donde puedes seleccionarlo de la lista de la base de datos, si ya se hace también otro día, o crear uno nuevo. Así como donde quieres colocarlo, aunque Lugo se pueden mover a tu antojo.
 

 
Lista del total que quiero ese día. Esta puesto en un inputText, porque de esta manera me permite copiarlo y pasarlo por WhatsApp a producción.
#6
General (Antiguo) / Pregunta tonta
Diciembre 03, 2017, 07:02:21 AM
uau, no me esperaba tantas soluciones! Muchas gracias a los dos! Problema resuelto!
#7
General (Antiguo) / Pregunta tonta
Diciembre 02, 2017, 07:52:40 AM
Hola!
 
Seguro que se puede hacer muy fácil, pero prometo que lo he buscado, aqui y en google, pero quizás no ponga las palabras adecuadas.
 
Como puedo hacer para que Unity establezca como predeterminada otra fuente que no sea Arial?? Esque es un engorro tener que cambiar todos los Text manualmente cada vez, y seria muy practico que cada proyecto pudiera tener su propia fuente. Gracias!
#8
General (Antiguo) / Buenas
Diciembre 02, 2017, 07:48:56 AM
Hola! 
 
Soy Anskari. No tengo estudios, pero toda la vida me ha encantado la informática, y he destacado en ella sobre los demás. Pero tampoco demasiado! Alguna vez de pequeño había intentado alguna cosa. Por ejemplo hice sin scripts una especie de tamagochi, con 3 dibujos de paint dibujados por un amigo, con el GameMaker. Mas tarde, intentaría con mi hermano desarrollar una app de turismo, pero fracasamos. Ya voy terminando...Llegamos a la actualidad. Hace año, año y medio empece con Unity, y empece en serio con c# que se parecía un poco a lo poco que toque de Objective C. 
 
Soy repartidor, y me desarrolle una app para apuntarme los pedidos, y así saber que tenia que pedir a producción, y que cargar por la mañana con tan solo abrir la app, ya que a papel y lápiz soy bastante torpe, y siempre me dejaba alguna cosa. Si, hice esto con Unity! Si queréis os subo un par de capturas! Llevo todo este tiempo consultando esta pagina, y ahora estoy planteándome sacar algo a AppStore, así que he decidido registrarme, y hacer algunas preguntitas, y quien sabe, quizás responder algo...aunque dudo que pueda ayudar alguien como yo.
 
Deseo con muchas fuerzas poder dedicarme a esto. Cuando llego a casa después de mis 10horas laborables, me meto en mi nuevo MAC comprado solo para este fin, y empiezo a romperme la cabeza para ir programando poco a poco.
 
Bueno, eso es todo, espero no haberme alargado demasiado! nos vemos pronto!