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#1
Recursos / [Tutorial] de 0 a Leyenda en Unity, Totalmente gratis y en español.
Febrero 03, 2020, 07:38:39 AM #2
General (Antiguo) / ¡Buenas a todos!
Enero 11, 2018, 06:34:07 PM
Bienvenido Nacho!
Mejor tarde que nunca
Cita de: NachGames date=1515677308Llevo muchos meses leyendo en estos foros y me he decidido a registrarme.
Saludos!
Mejor tarde que nunca
#3
General (Antiguo) / Hola!
Enero 11, 2018, 06:32:50 PM
Bienvenido! el ciclo que estás cursando es el de Animaciones 3d, Juegos y Entornos Interactivos o es otro?
#4
General (Antiguo) / Arte con lápiz y papel, consejos
Enero 10, 2018, 10:43:18 AMCita de: lightbug date=1515521651Hola, no se si le vas a quitar el encanto, recuerdo un programita para linux que estaba enfocado en esto, cada trazo tenía algo de aleatorio, muy bueno, estaba en la tienda gratis, por eso no creo que todo vaya en usar o no usar tabletas gráficas, sobretodo si después podés degradar más y más el dibujo "perfecto" para llevarlo al "hecho a mano". En donde se nota y mucho el efecto del dibujante a mano es en la animación, que seguramente habrá programas para animar utilizando este efecto, por supuesto nunca será igual que hacerlo uno a mano, pero nunca se sabe.
Hacé una prueba, escaneá cualquier cosa, fijate que me parece que podés en base a los DPI(dots per inch) obtener ciertas dimensiones en Pixels, por eso supongo que el proceso de escaneado es fundamental vs si usas o no A4.
Robado de algun lugar...
Paper Size Type Width Height
A4 Dimensions @ 72 DPI 595 Pixels 842 Pixels
A4 Dimensions @ 200 DPI 1654 Pixels 2339 Pixels
A4 Dimensions @ 300 DPI 2480 Pixels 3508 Pixels
A4 Dimensions @ 400 DPI 3307 Pixels 4677 Pixels
A4 Dimensions @ 600 DPI 4961 Pixels 7016 Pixels
A4 Dimensions @ 1200 DPI 9921 Pixels 14031 Pixels
Fijate el más bajo dependiendo de cuanto PPU vas a usar me parece que te va bien, pero una hoja entera por personaje quizás sea demasiado y podés meter más.
Muy útil esa tabla, gracias!
Cita de: Braltor date=1515538627mira este para inspiracion https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lima.doodlejump
Precisamente ese juego es el que tenía en mente cuando pensé algo así, ya que prácticamente es de los pocos que he jugado con este estilo jaja
#5
General (Antiguo) / Arte con lápiz y papel, consejos
Enero 09, 2018, 06:55:06 PM
Hola a todos,
Tengo pensado que, para mi próximo proyecto, el crear todo el apartado visual a base de dibujos hechos a mano, y buscaba algún consejo. La idea es hacerlo todo a base de papel+lápiz, para luego escanearlo y pasarlo a ordenador. Ya ahí, darle algún retoque por si no se ve del todo bien. No quiero utilizar tabletas gráficas ni ningún otro método porque le quitaría el encanto a la cosa. Ideas? Qué tamaño debería de tener, por ejemplo, un personaje en el A4?
Un saludo!
Tengo pensado que, para mi próximo proyecto, el crear todo el apartado visual a base de dibujos hechos a mano, y buscaba algún consejo. La idea es hacerlo todo a base de papel+lápiz, para luego escanearlo y pasarlo a ordenador. Ya ahí, darle algún retoque por si no se ve del todo bien. No quiero utilizar tabletas gráficas ni ningún otro método porque le quitaría el encanto a la cosa. Ideas? Qué tamaño debería de tener, por ejemplo, un personaje en el A4?
Un saludo!
#6
General (Antiguo) / Conversión Euro-Dólar en la Store
Enero 07, 2018, 08:54:08 PM
Buenas,
He visto que la conversión euro-dólar en la asset store está mal hecha y hay varios hilos hablando de ello desde hace años en los foros oficiales. Por ejemplo, un asset que cuesta 70$ nos cuesta a nosotros 75 largos euros, cuando debería de ser mucho menor incluso con el iva ya aplicado. Supongo que si cambio los datos de facturación solo para comprar dicho asset ni me dejaría comprarlo, no?
Cito un post reciente de uno:
He visto que la conversión euro-dólar en la asset store está mal hecha y hay varios hilos hablando de ello desde hace años en los foros oficiales. Por ejemplo, un asset que cuesta 70$ nos cuesta a nosotros 75 largos euros, cuando debería de ser mucho menor incluso con el iva ya aplicado. Supongo que si cambio los datos de facturación solo para comprar dicho asset ni me dejaría comprarlo, no?
Cito un post reciente de uno:
At the moment you are charging more for buying assets in Euros than in US dollars, which is inexcusable. I suggest it borders on illegal.
Example:
Playmaker costs €69.68 vs $65 (1.072€ for 1$)
Actual exchange rate is 0.84€ for 1$ ( = €54.60 for $65 Playmaker)
in short an overcharge of 15 Euros or 27.6%!!!!
How about stopping that in the new asset store? It just comes off as cheating, mean spirited, just nasty.
[/quote]
#7
General (Antiguo) / Between the Stars
Enero 04, 2018, 02:57:03 PM
¿Posteaste este mismo juego en Forocoches? Me suena bastante. Tiene una pintaza increíble!
#8
General (Antiguo) / ¡Hola a todos!
Diciembre 21, 2017, 09:43:39 AM
Bienvenido a la comunidad! El curso que estás haciendo es presencial u online? Se puede saber cuál es? Interesa
#9
Recursos / Compendio de recursos del desarrollador de videojuegos
Diciembre 20, 2017, 05:50:03 PM
Muchos lo sabréis y otros no, pero hay una lista de recursos bastante tocha hecha en zeef.com de recursos para el desarrollador de videojuegos. Espero que os sea de utilidad!
https://game-development.zeef.com/david.arcila
https://game-development.zeef.com/david.arcila
#10
General (Antiguo) / Grupo de Steam de la comunidad
Diciembre 04, 2017, 10:22:18 PM
Hola a todos,
Querría saber si aquí la gente es muy jugona y si existe algún grupo de la comunidad en Steam, si no es así, algún mod podria crearlo y reunirnos todos allí también!
Querría saber si aquí la gente es muy jugona y si existe algún grupo de la comunidad en Steam, si no es así, algún mod podria crearlo y reunirnos todos allí también!
#11
General (Antiguo) / Juego basado en texto (novela interactiva)
Diciembre 04, 2017, 10:17:54 PM
Hola a todos,
El caso es que desde hace varios años estoy con la mosca detrás de la oreja de escribir una pequeña novela. Ahora que estoy empezando con unity... me he dicho por qué no aprovecho y mato los dos pájaros de un tiro, y creo mi novela en Unity. Abro este post para saber si alguien ha hecho algo en este campo y me puede guiar un poco. He visto este asset que me podría facilitar la tarea bastante, de hecho por lo que he podido indagar es de un programa bastante conocido llamado Twine, pero integrado para Unity.
Mi idea es hacer algo como Madrid Zombi: link o cualquiera de los muchas otras novelas interactivas de la store.
Lo he puesto en la sección de assets pero no sabía ubicarlo realmente en otro, si está mal puesto que me lo mueva algún mod si es tan amable!
El caso es que desde hace varios años estoy con la mosca detrás de la oreja de escribir una pequeña novela. Ahora que estoy empezando con unity... me he dicho por qué no aprovecho y mato los dos pájaros de un tiro, y creo mi novela en Unity. Abro este post para saber si alguien ha hecho algo en este campo y me puede guiar un poco. He visto este asset que me podría facilitar la tarea bastante, de hecho por lo que he podido indagar es de un programa bastante conocido llamado Twine, pero integrado para Unity.
Mi idea es hacer algo como Madrid Zombi: link o cualquiera de los muchas otras novelas interactivas de la store.
Lo he puesto en la sección de assets pero no sabía ubicarlo realmente en otro, si está mal puesto que me lo mueva algún mod si es tan amable!
#12
General (Antiguo) / Buenas
Diciembre 02, 2017, 12:52:24 PM
Desde luego eres todo un manitas jaja, bienvenido! Me gustaría ver las capturas de la app de reparto por cierto!
#13
General (Antiguo) / Mis primeros pasos
Noviembre 30, 2017, 07:48:39 AM
Muy buenas! Otro por aquí en segundo de DAW empezando también en Unity jeje
#14
General (Antiguo) / Otro más para la familia
Noviembre 13, 2017, 02:43:02 PM
Muchas gracias a ambos por la bienvenida!
#15
General (Antiguo) / Otro más para la familia
Noviembre 12, 2017, 07:13:22 PM
¡Hola a todos!
Hace algún tiempo que llevo queriendo meterme en el mundillo del desarrollo de videojuegos. Hace algunos meses salió una oferta en un Humble Bundle de Game Maker para comprar la licencia del juego con todos los módulos de exportación y no dudé en comprármelo. Estuve trasteando un tiempo (muy poco) y el IDE en sí me gustaba pero la idea de programar en un lenguaje que solo voy a utilizar exclusivamente en su entorno (GML) me ha echado para atrás.
Estoy en segundo de desarrollo de aplicaciones web y he pensado que podría aprender C# a través de Unity, porque hasta ahora solo hemos visto Java en el primer año y en este segundo estamos tocando PHP, JavaScript, Ajax, Json y veremos algo de AngularJs. Así que por mi cuenta quiero meterme en este nuevo lenguaje. Para hacerme el camino más llevadero he comprado un curso que estoy siguiendo desde esta mañana en Udemy que por ahora no pinta nada mal.
Bueno eso es todo, me llamo Víctor y nos iremos viendo por aquí, ya que también me gustan mucho los foros. Un saludo!
Hace algún tiempo que llevo queriendo meterme en el mundillo del desarrollo de videojuegos. Hace algunos meses salió una oferta en un Humble Bundle de Game Maker para comprar la licencia del juego con todos los módulos de exportación y no dudé en comprármelo. Estuve trasteando un tiempo (muy poco) y el IDE en sí me gustaba pero la idea de programar en un lenguaje que solo voy a utilizar exclusivamente en su entorno (GML) me ha echado para atrás.
Estoy en segundo de desarrollo de aplicaciones web y he pensado que podría aprender C# a través de Unity, porque hasta ahora solo hemos visto Java en el primer año y en este segundo estamos tocando PHP, JavaScript, Ajax, Json y veremos algo de AngularJs. Así que por mi cuenta quiero meterme en este nuevo lenguaje. Para hacerme el camino más llevadero he comprado un curso que estoy siguiendo desde esta mañana en Udemy que por ahora no pinta nada mal.
Bueno eso es todo, me llamo Víctor y nos iremos viendo por aquí, ya que también me gustan mucho los foros. Un saludo!
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