Si lo que quieres es que por ejemplo una persona cree el servidor y le pase la IP y puerto a sus amigos (sin matchmaking y cosas asi) simplemente usa el tutorial de UNet creo que era y Hamachi (si jugaste Minecraft en multijugador por el metodo de Hamachi esto es exactamente lo mismo) y en la interfaz que se genera al usar UNet pones la IP y Puerto y listo ya funciona Online desde cualquier parte
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General (Antiguo) / Multijugador online ¿Sin necesidad de un servidor intermediario?
Septiembre 11, 2017, 12:45:36 AM #2
General (Antiguo) / Ayuda para programar Probabilidades o Porcentaje
Agosto 23, 2017, 01:45:58 AM
Gracias a todos por sus respuesta, me resultó útil
me siento algo estúpido por no haberme dado cuenta de algo tan sencillo xD
me siento algo estúpido por no haberme dado cuenta de algo tan sencillo xD
#3
General (Antiguo) / Ayuda para programar Probabilidades o Porcentaje
Agosto 21, 2017, 06:25:56 PM
@lightbug Muy bien, gracias. lo probaré.
#4
General (Antiguo) / Ayuda para programar Probabilidades o Porcentaje
Agosto 21, 2017, 04:49:28 AM
Hola gente, a ver si alguien puede ayudarme o explicarme en cómo funcionan las probabilidades (no lo tengo del todo claro y tengo muchas dudas) supongamos que tengo una caja con objetos y cada objeto tiene asignado la probabilidad o el porcentaje de ser elegido, un objeto tiene una probabilidad de 50% y los otros 2 tiene 25% (supongo que habrá que llenar ese 100%) ¿ cómo haría para que funcione este sistema y tenga más chances de salir el objeto con 50% de probabilidad que los otros 2 de 25% ? o ¿ cómo haría en el caso de decidirse por 1 de los 2 objetos con 25% de probabilidad ? no pretendo que me den el script hecho, sólo que me explicaran cómo funcionaría este sistema
#5
General (Antiguo) / Ayuda ejecutar codigo en Timeline Editor
Agosto 06, 2017, 11:51:52 PMCita de: Igor date=1502040768Si te refieres a si la animacion esta en cierto "frame" puedes usar AnimationState.normalizedTime
Creo que devuelve un valor entre 0 y 1 correspondiente al "frame" en el que esta, si tiene 50 frames y la animacion esta en el frame 25 te devolvera 0.5
Si te refieres a tiempo en segundos o milisegundos deveras contarlos tu (no con los dedos sino con una variable)
Creo que no me explique bien, me refería a usar los Playable Tracks en el timeline editor
#6
General (Antiguo) / Ayuda ejecutar codigo en Timeline Editor
Agosto 06, 2017, 07:09:48 PM
Hola gente, hay alguna forma de ejecutar una función en el Timeline Editor ? es decir, que en cierto tiempo de la animación se ejecute un código.
#7
General (Antiguo) / Unity 2017 Text Mesh Pro errores
Julio 24, 2017, 12:17:31 AM
Hola, estoy usando la versión 2017.1 de Unity y me descargué el asset Text Mesh Pro, lo que sucede es que me tira unos errores:
MissingMethodException: Method not found: 'Unit***itor.MaterialEditor.BeginAnimatedCheck'.
TMPro.EditorUtilities.TMP_BaseShaderGUI.DoColor (System.String name, System.String label)
TMPro.EditorUtilities.TMP_SDFShaderGUI.DoFacePanel ()
TMPro.EditorUtilities.TMP_SDFShaderGUI.DoGUI ()
TMPro.EditorUtilities.TMP_BaseShaderGUI.OnGUI (Unit***itor.MaterialEditor materialEditor, Unit***itor.MaterialProperty[] properties)
Unit***itor.MaterialEditor.PropertiesGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/MaterialEditor.cs:1459)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
[/quote]
hay alguna forma de solucionarlo o tengo que esperar hasta otra versión ? estos errores me los da cuando selecciono el Texto y lo quiero editar, todo funciona bien pero no me gusta que sigan apareciendo esos errores, debería seguir utilizándolos o me espero hasta otra versión?
#8
General (Antiguo) / Ayuda con huesos en 3ds Max 2014
Julio 22, 2017, 07:05:26 AM
Gracias, ya encontré lo que necesitaba
#9
General (Antiguo) / Mover Quaternions en su posicion local o global
Julio 22, 2017, 07:04:16 AM
Hola, tengo una script que modifica la rotación de la espalda de mi personaje y al rotar hacia arriba lo hace en el angulo local, lo que yo quiero es hacerlo rotar en su posición global. no se si me explique bien, así que voy a dejar un par de imágenes para explicarme mejor.
Así rota cuando la posición está en Global
Y así rota cuando la posición está en Local
Quiero que rote en la dirección que tiene en el global, lo hace bien, pero por ejemplo si el personaje esta en la dirección contraria (es decir 180 o 90 o -90) la espalda rota para un lado diferente. como podría solucionarlo ?
Así rota cuando la posición está en Global
Y así rota cuando la posición está en Local
Quiero que rote en la dirección que tiene en el global, lo hace bien, pero por ejemplo si el personaje esta en la dirección contraria (es decir 180 o 90 o -90) la espalda rota para un lado diferente. como podría solucionarlo ?
#10
General (Antiguo) / Ayuda con huesos en 3ds Max 2014
Julio 21, 2017, 08:29:07 AM
Hola gente, no se casi nada de modelaje 3d, para la gente que use 3ds max es posible hacer que 2 huesos diferentes puedan controlar la misma parte de la malla ? es decir un hueso controla el pecho, y otro hueso diferente pueda controlar exactamente lo mismo. y otra cosa, como se hace para asignarle cierta parte la malla a un hueso ? los unicos tutoriales que encontre son usando el metodo skin y Phisique o algo asi, pero esto lo hace totalmente automatico, yo lo que quiero es asignarle las partes que yo quiera. lo necesito porque en mi animacion hay un hueso que mueve la espalda, y no puedo hacer girar ese hueso mientras se esta ejecutando la animacion.
#11
General (Antiguo) / Ayuda con Texturas, post-processing, etc.
Julio 19, 2017, 08:57:53 AMCita de: TheBullet date=1500447145Los efectos que has puesto son los que vienen con Unity?
Creo que si, la verdad que no recuerdo
#12
General (Antiguo) / Ayuda con Texturas, post-processing, etc.
Julio 19, 2017, 08:40:33 AMCita de: lightbug date=1500422890Primero a mi gusto esa imagen no se ve tan agradable que digamos, pero bueno... lo otro es que depende a que plataforma apuntas, no es lo mismo movil que pc por ejemplo. Varia el tema de las texturas (albedo + noirmal + heightmap + etc) y los postFX (tambien particulas).
Y..mira...si no sabes nada del tema que estas pidiendo ayuda, lo primero y mas logico seria investigarlo, no?
"Hay" a que es obligatorio? no, para nada. Aunque depende de que nivel de realismo/fantasia quieras, acordate que un juego no tiene porque verse real, es la ventaja que tenes podes crear tu propia realidad.
Los post processing no van si o si (no todos), son agregados, tenes que ser critico de la forma en la que se ve tu actual proyecto, esto varia de desarrollador a desarrollador y hablo sin usar postFX (solo luces , texturas, materiales + shaders) . Una vez digas me falta eso y esto ahi si metete en el post Processing. La verdad es que la mayoria de los juegos que uno ve en youtube son horribles, estan pasados de todo. Lo mismo con otros efectos, es porque estan ahi no significan que tengas que usarlos.
Gracias por tu respuesta, tengo pensado lanzarlo para PC (si es que puedo). lo que busco es poder hacer texturas de alta calidad y poder darle un toque de "realismo". tambien estuve viendo sobre los Materials y me descargue unos cuantos Materials de la asset store para ver como se usaban los Normal maps y oclussion maps etc.
Cita de: lightbug date=1500422890Si necesitas mejorar la imagen porque no subis la imagen pelada? y te podemos dar opiniones de que le haria cada uno a nivel material y postFX.
saludos
Esta es la escena sin efectos en la camara ni nada.
y esta es la escena con efectos de Bloom, Tonemapping y Vignette
#13
General (Antiguo) / Ayuda con Texturas, post-processing, etc.
Julio 19, 2017, 12:30:28 AMCita de: TheBullet date=1500410636Si son modelos comprados seguramente tengas las mismas texturas que se ven en la foto. Antes de liarte con shaders yo empezaría por los efectos de postprocesado. Esta imagen que has puesto tiene bloom y seguramente tonemapping entre otros efectos. Creo que Unity trae algunos que se pueden añadir como componentes a la cámara pero no son nada del otro mundo. Si puedes permitirte gastarte 40€ te recomiendo este asset: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/61730 La mejora que se consigue es increíble.
Las luces también hacen mucho, pero tampoco te puedo contar mucho, ya que lo suyo es ir probando hasta que vayas aprendiendo a colocarlas.
También tienes que tener en cuenta el uso de reflection probes para los reflejos: https://docs.unity3d.com/Manual/class-ReflectionProbe.html
Espero haberte ayudado algo, la pregunta es muy genérica para poderte ayudar más... Saludos.
Gracias por la respuesta. voy a buscar mas sobre Materials
#14
General (Antiguo) / Ayuda con Texturas, post-processing, etc.
Julio 18, 2017, 09:06:33 PM
Hola gente, necesito saber en donde puedo aprender a mejorar graficamente un proyecto que estoy haciendo. quiero hacer algo parecido a la foto (en el apartado grafico), tengo los mismos modelos y las mismas texturas, solo que aun no se como hacer que se vea asi de bien los materiales. tambien quiero aprender sobre iluminacion y todo eso. tengo entendido que hay que usar normal maps y height maps (supongo, no tengo idea sobre el tema) aunque no se nada sobre los materials, como por ejemplo cual hay que usar o como perfeccionarlos a ese nivel.
#15
General (Antiguo) / Hola a todos
Julio 18, 2017, 05:18:46 AM
Hola, me llamo Agustin. estoy empezando en Unity y me gustaria poder aprender muchas cosas sobre como crear Videojuegos
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