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Mensajes - diegin2

#1
General (Antiguo) / Draw Calls
Enero 14, 2017, 11:25:56 PM
Vale era eso....
 
Gracias a todos por las respuestas. :))
#2
General (Antiguo) / Draw Calls
Enero 14, 2017, 09:51:37 PM
Es un morpg...pero bueno, tampoco tengo tanto modelo. Creo que es el oclusion...jeeeee vaya tela.
Cita de: OldGuy date=1484427010 Usa texturas atlas. Si tienes 4 texturas de 256x256 puedes crear atlas que ocupen 512x512 (uniendo las 4 texturas en una sola) de está forma puedes usar un mismo material para varios objetos que de otra forma tendrías que usar un material diferente por textura.
   


Puse un asset para hacer eso,bajó algo pero no lo suficiente. Igualmente creo que es el oclusion :( ahora testeo y os digo.
#3
General (Antiguo) / Draw Calls
Enero 14, 2017, 09:31:17 PM
Los modelos del mapeado los tengo con lods y con static. No se ya que hacer.
#4
General (Antiguo) / Draw Calls
Enero 14, 2017, 08:47:39 PM
Necesito alguna fórmula o solución mágica para reducirlos. Bajé un asset para reducirlos,pero sigue consumiendo bastante,la cpu se pone sobre el 20%.¿Alguna idea,recomendación o solución?
 
 
 
Gracias.
#5
General (Antiguo) / Hola!
Enero 11, 2017, 08:50:10 PM
Bienvenido!
#6
General (Antiguo) / Uno mas por estos foros.
Enero 10, 2017, 03:23:54 PM
Hola,mi nombre es Diego y soy de Valencia.
 
Estoy al mando de un mmo desarrollado en unity del cual continúa en desarrollo.Por esa razón caí en esta página,para buscar programadores y gente que pueda echar un cable.
 
Un saludo y gracias por la web!