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Mensajes - GamingBlogs

#1
General (Antiguo) / Problemas con Canvas - Juego 2D
Septiembre 24, 2016, 10:15:15 PM
Gracias, ahora si esta funcionando.
 
 
 
Cita de: iRobb date=1474357792Tienes Screen.Width y Screen.Height para hacerlo en tiempo real. Retornan píxeles.
   

#2
General (Antiguo) / Problemas con Canvas - Juego 2D
Septiembre 19, 2016, 11:29:17 PM
Hola a todos tengo una pequeña duda, estoy creando un juego en 2D. Estoy haciendo pruebas con el Canvas de unity para que sea adaptativo completamente, por esto no uso nada fuera de la categoria UI. Ya eh logrado hacer un juego completo unicamente usando estas opiones y todo a estado bien.
 
pero veo que en este caso al poner el controlador del personaje principal y moverme por el escenario puedo llegar a los bordes del canvas y traspasar los limites. Mi pregunta es que opción tengo para evitar esto ? los colliders no funcionan como en los objetos 3D y no se vuelven adaptativos. Otra opción que barajé fue usar un valor flotante que al llegar o sobrepasar el valor donde este el borde o limite del canvas se detenga, pero esto no me funciona por que al probar en pantallas distintas los limites son distintos.
 
 
 
¿alguna idea?
#3
General (Antiguo) / Compartir imagenes con Unity
Agosto 19, 2016, 12:30:39 AM
 
 
Gracias a ambos, voy a empezar a explorar las opciones. les dejo aca otro metodo que encontre mientras leia sobre esto por si le sirve a alguno.
 
es un script muy corto y voy a intentar explicarla:
 

    void OnMouseUp()
    {
        float startTime; /* Esta variable señala que, si no se ejecuta la primera opcion utilice la segunda*/
        startTime = Time.timeSinceLevelLoad;
        /*llama al dispositivo a abrir la APP de Facebook  y ver un perfil especifico, si lo que quieres mostrar es una pagina cambia PROFILE por PAGE seguido del ID de la pagina o perfil.
//En cambio el siguiente se añade directamente la URL del perfil o pagina y se abrira el navegador predeterminado
//Marco en negrita lo que se debe editar*/
Application.OpenURL("fb://profile/100012781535854");
        if (Time.timeSinceLevelLoad - startTime <= 1f)
        {
            //fail. Open Navegator.
            Application.OpenURL("https://www.facebook.com/profile.php?id=100012781535854");
        }
    }

 
 
 
tambien se puede usar con twitter
 



   
       
   
   
      //open the twitter app
              Application.OpenURL("twitter://user?user_id=unity3d");
   
   
      //fail. Open Navegator.
                  Application.OpenURL("https://twitter.com/unity3d?lang=es");
   
   
       
   

[/quote]
 
Un detalle que vi al estar probando el juego. el botón retroceder del celular no afecta en nada a la aplicación, como puedo hacer que tenga una acción al usarse como salir de la app.
 
 
 
ejemplo
#4
General (Antiguo) / Compartir imagenes con Unity
Agosto 18, 2016, 01:50:22 AM
Hola comunidad. Soy nuevo en el foro y vengo con una duda.
 
Estoy a poco de terminar mi primer "juego" aunque mas que eso es una prueba. de una app para moviles android
 
en un punto el jugador va a desbloquear unas imagenes y quisiera que esas imagenes se pudieran compartir con facebook o alguna pagina similar. Alguien ¿conoce un script apropiado para esta función? no eh podido encontrar nada por google aun.
 
¡ Muchas gracias a todos !