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Mensajes - RakelPi314

#1
General (Antiguo) / Duda movimiento de cámara
Abril 10, 2016, 02:10:39 PM
Hola  creo que ya lo entiendo todo, al menos la lógica.Ahora voy a intentar pasar esto a código que creo que se como se hace, muchísimas gracias a todos por vuestro tiempo y paciencia :D, algún libro / curso que recomendarme? me cuesta mucho plantear problemas como ese y tal vez haciendo ejercicios o simplemente con estudiar la API de Unity 3D como me han comentado avanzaría mas rápido, y podría aprender de una forma mas ordenada, de todas formas vuelvo a insistir en agradeceros vuestro tiempo, esfuerzo y conocimientos.Saludos!
#2
General (Antiguo) / Duda movimiento de cámara
Abril 10, 2016, 01:23:48 PM
[quote author=Tizon" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35603" data-ipsquote-contentcommentid="129405 date=1460276282] Gracias! [/quote]
#3
General (Antiguo) / Duda movimiento de cámara
Abril 10, 2016, 09:18:17 AM
Muchísimas gracias Juanma,ahora ya se por donde seguir, al final anoche llegue a la conclusión de que tenia que crear un bucle while moviendo la cámara hasta que llegara a la posición deseada,pero me perdí en mis pensamientos, y decidí abordarlo esta mañana con energía y moral renovada, se puede llamar a la corrutinas como si fuera una función publica? me cuesta mucho entender estas cosas.Sin usar corrutinas como sería en el Update? no consigo entender la lógica de como mover la cámara distintas posiciones dentro del Update, pero por lo que me has dicho voy a estudiarme las corrutinas entender que hacen y entender como aplicarlas.Gracias por la ayuda. 
#4
General (Antiguo) / Duda movimiento de cámara
Abril 09, 2016, 02:55:02 PM
Hola! alguien me puede ayudar con un problemilla de novata que  me esta volviendo loca?La idea es poner un muñeco de zbrush que estoy haciendo y con botones en la UI mover la cámara en distintas posiciones, cabeza, torso etc. y  así poder ver las partes con zoom , cuando llegue cerca sacar un panel de UI tipo PopUp con imágenes de las técnicas que uso para cada parte y cosas así simples. Tengo casi todo echo menos lo de que se mueva suave con el Lerp entre posiciones.Cuando llamo a la función PosicionCabeza() desde un botón, solo avanza un poquito,  no consigo entender la forma de que llegue al destino sin usar el método Update , no se si es que soy tonta o es que es muy difícil : ( , entiendo por lógica que debería ir al Update, pero no consigo entender como, estoy empezando con c#  y es un infierno, :****(Antes que nada quiero agradecer cualquier ayuda, ya que entiendo que es tiempo y el tiempo es muy valioso, ya me he apuntado a unos cursos de Edx, me he comprado 1 libro, y ahora estaba mirando de comprar un curso de Udemy que parece muy bueno, pero al final llegue a la conclusión que tenía que haber una comunidad española o de habla hispana de Unity 3D y antes de gastarme mas dinero, que no tengo necesitaba consejo de gente que ya supiera del tema, y por desgracia no conozco a nadie, si alguien puede recomendarme alguna forma de aprender mejor o mas rápido lo agradecería muchísimo también.Gracias y Paz!
//Este Script lo tengo a la cámara.
 public float velocidadCamara;
 public Transform objetoPosicionCabeza;          //aqui pongo un emptyObject (objetoPosicionCabeza) solo para marcar la posición de donde se moverá la cámara
   
public void PosicionCabeza ()
{
        transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, objetoPosicionCabeza.position,  Time.deltaTime * velocidadCamara); // Pensaba que la cámara se movería todo el trayecto del punto A al B con suavidad...  
    }