[quote author=iRobb date=1455796487" data-ipsquote="" data-cite="iRobb" class="ipsQuote">Vale, me has pillado. Ni he jugado nunca al Splinter Cell ni he leído bien la pregunta. Ahora le contesto, espero que correctamente.Puedes obtener el UV Lightmap del punto de impacto del raycast. Esto te puede ayudar a saber el valor de iluminación. También tienes la normal del impacto en el RaycastHit:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-lightmapCoord.html">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit-lightmapCoord.htmlhttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit.html]http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit.html [/quote]El RaycastHit-lightmapCoord devuelve la coordenada de el lightmap que el raycast toca pero que puedo hacer con esa coordenada?
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#2
General (Antiguo) / Mecanicas de sigilo, esconderse en la sombra
Febrero 18, 2016, 02:14:25 PM
[quote author=juanma_teso" data-ipsquote-userid="26011" data-ipsquote-timestamp="1455796478" data-ipsquote="" data-cite="juanma_teso" class="ipsQuote">Y si usa el SphereCast al contrario? No en el foco sino en la sombra, así dependiendo de la distancia al centro de la esfera puedes decir si estás más o menos iluminado?? Siendo el centro 0% iluminado y fuera del SphereCast 100% (De esta forma también tendrían sentido los valores muy superiores a 100 que obtiene en el vídeo). En definitiva yo creo que el del vídeo mide la distancia a algún punto de la sombra, ya sea con SphereCast o un objeto vacío.[/quote]Este caso funcionaria siempre y cuando tenga luces estaticas, no es mal idea y voy a pensar que solución le doy a mi problema. Creo que ya tengo varias formas de solucionar el problema, solo me hace falta documentarme y decidir cual opcion tomar. En el momento que tenga mi sistemas creado lo comparto http://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit.html [/quote]Tu solucioón suena interesante, voy a leer pa ver que se me ocurre.
#3General (Antiguo) / Mecanicas de sigilo, esconderse en la sombra
Febrero 18, 2016, 02:57:12 AMPero recuerda que la luz se puede colar por pequeñas partes y no seria exacto en decir cuanta luz le llega al personaje
#4
General (Antiguo) / Mecanicas de sigilo, esconderse en la sombra
Febrero 17, 2016, 09:55:38 PM
Estoy haciendo un proyecto que tiene mecánicas de sigilo y he estado pensando que seria bueno que el jugador se pudiera esconder en lugares oscuros, al estilo de splinter cell. Me gustaría saber la cantidad de luz que le llega al personaje, ¿se puede saber eso de alguna manera? He leido que se podría hacer con sphereCast pero no tengo la mas mínima idea de como se usan.En este video muestran lo que me gustaría lograr pero no dicen como se podrida hacer https://www.youtube.com/watch?v=ByI5YuKa2y8Gracias de antemano por su ayuda
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