En tu caso al estar aplicando la fuerza en una escala de tiempo muy baja deberias superar los valores de 500 o mas para que tenga efecto. [/quote]Lo tengo en 2500 dependiendo de la masa de la pelota y si rebota pero hacia arriba(eso es por el UP) y a veces queda trancada o como que le pego(FORWARD) y solo se levanta levemente
Lo ideal seria poder hacer reaccionar a la "Pelota" según la dirección del "Pie"
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General (Antiguo) / Choque entre Rigidbody
Febrero 18, 2016, 11:03:29 PM #2
General (Antiguo) / Choque entre Rigidbody
Febrero 18, 2016, 10:52:35 PM
Hola, bueno para hacer mas corto este tema
Estoy ocupando Unity 5.3.2f y desde hace años he querido crear un juego que tenga las mismas físicas que tiene una pelota de fútbol en la actualidad
pero nunca estoy conforme porque siempre me falta algo ... Ese algo descubri que era un simple script en el cual no se que componente usar para que cuando:
Un rigidbody(Pelota) detecte la colision de rigidbody(Pie)
Este es mi codigo adjunto a la Pelota:
Lo ideal seria poder aplicar una fuerza según la dirección del pie
Toda ayuda es siempre bien recibida, Muchas Gracias!
Estoy ocupando Unity 5.3.2f y desde hace años he querido crear un juego que tenga las mismas físicas que tiene una pelota de fútbol en la actualidad
pero nunca estoy conforme porque siempre me falta algo ... Ese algo descubri que era un simple script en el cual no se que componente usar para que cuando:
Un rigidbody(Pelota) detecte la colision de rigidbody(Pie)
Este es mi codigo adjunto a la Pelota:
#pragma strictEn la ultima linea he probado con "up" y con "forward" pero no resulta lo que deseo
public var Fuerza : float;
var rigbody : Rigidbody;
function Start() {
rigbody = GetComponent.<Rigidbody>();
}
function OnCollisionEnter (col : Collision) {
if(col.gameObject.name == "Pie")
{
rigbody.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * Fuerza);
}
}
Lo ideal seria poder aplicar una fuerza según la dirección del pie
Toda ayuda es siempre bien recibida, Muchas Gracias!
#3
General (Antiguo) / Ecualizador Grafico - Urgente -
Diciembre 30, 2015, 09:46:32 PM
Hola, es mi primer tema y es sobre un problema que tengo, quiero hacer un ecualizador "fisico" en Unity ... pero para programar las perillas no se como debo partir.
Necesito saber que función cumple cada perilla para luego tratar de simularla en unity, pero no se como.
También saber si Unity puede llegar a los archivos locales especificamente de musica de un pc cualquiera para asi cargar la carpeta al "mp3" y modificar la entrada de sonido con el "ecualizador"
Gracias!
Necesito saber que función cumple cada perilla para luego tratar de simularla en unity, pero no se como.
También saber si Unity puede llegar a los archivos locales especificamente de musica de un pc cualquiera para asi cargar la carpeta al "mp3" y modificar la entrada de sonido con el "ecualizador"
Gracias!
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