Email hola tengo una animación de Daño, la cual sea la Hace el personaje principal de Cuando Es Atacado, El problema es Que CUANDO this Hace la animación por Primera Vez, Quiero Saber Como hago Para Hacer Que Una Vez la animación termine pararla y sin meter la animación en un ciclousing UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson;
public class CharacterController : MonoBehaviour {private Animator anim;void Start (){
anim = GetComponent<Animator> ();
} public void DamageAnim (){
anim.SetBool ("DamagePlayer", true);//Cuando termine el tiempo de la animación volverla false
}}
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson;
public class CharacterController : MonoBehaviour {private Animator anim;void Start (){
anim = GetComponent<Animator> ();
} public void DamageAnim (){
anim.SetBool ("DamagePlayer", true);//Cuando termine el tiempo de la animación volverla false
}}