Menú

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mostrar Mensajes Menú

Mensajes - DanielTDF

#1
Cita de: iRobb date=1446137345" data-ipsquote="" data-cite="iRobb" class="ipsQuoteCon PlayerPrefs puedes guardar lo que quieras. Y con la función DontDestroyOnLoad puedes crearte clases que, eso, no se destruyan al cargars
Gracias nuevamente! otra consulta pequeña nomas: no entiendo eso de Google... que es? un plugin de Unity? lo he googleado pero no encontré nada...Gracias de antemano!
Cita de: Arthure date=1446204025" data-ipsquote="" data-cite="Arthure" class="ipsQuoteLo unico que hice fue aconsejarte que utilizaras el buscador de google cuando hayan conceptos que no entiendas para no perder 15 horas (tiempo transcurrido desde que te dijeron que podias utilizar variables estaticas y tu preguntar que es eso ... y aun esperando una respuesta) cada vez que no entiendas un concepto.Te lo quieres tomar como una ofensa ? Felicidades. Pero tendrias que tener claro la funcion de cualquier foro de ayuda ... poder exponer problemas y que otra gente te pueda orientar (que no es lo mismo que enseñar como si la gente fuera tu profesor particular). Y es mas sencillo que la gente quiera ayudar cuando das muestras de que como minimo te has molestado en buscar informacion (google ... o el propio buscador de este mismo foro, que hay tropecientos temas sobre variables estaticas); pero bueno, como te decia es mas comodo volver a preguntar algo que ya esta respondido como minimmo en 152 temas del foro (cifra comprobada poniendo "variable estatica" en el buscador de unityspain)Suerte campeon, y siento por la "ofensa" ... aunque la ofensa no es mas que algo que esta escrito en las normas del foro (y no las he escrito yo)
Gracias nuevamente! otra consulta pequeña nomas: no entiendo eso de Google... que es? un plugin de Unity? lo he googleado pero no encontré nada...Gracias de antemano!
#2
Te agradezco que te hayas tomado el tiempo para escribir tanto para decir nada..es lamentable ver que existan personajes como vos, que a falta de vida propia, se dedica a navegar por los foros buscando sentirse superior. Tenias dos opciones: 1) no contestar 2) ayudar. Fuiste por una tercer opción que es la de vomitar mediocridad. Te felicito campeón, seguro naciste sabiendo! Consejo: para la próxima googlea ''humildad''
#3
Podrías darme un ejemplo? Soy muy noob
#4
Hola colegas: el problema es como dice el titulo...tengo un juego que consiste en una sola escena en donde se van acumulando puntos (scores) a medida que se recolectan objetos generados al azar. El tema es que al terminar y recargar la misma escena ( Application.LoadScene(0) ) la variable que mantiene el puntaje vuelve a cero y no es lo que quiero. Probé con PlayerPrefs pero no me sirve puesto que esto guarda un "high score" en todo caso. Ayuda por favor! Gracias de antemano...
#5
juanma, gracias por responderme...estoy intentando con Raycast (en las 4 direcciones) haciendo un loop y la verdad es que a veces funciona y otras veces no...incluso intento ver el rayo con Debug.DrawRay y tampoco aparece..La verdad es que he quedado atascado aca!!Gracias!
#6
Hola gente! soy muy pero muy novato en esto de programacion en C# y quisiera su ayuda con este pequeño problema que tengo.
 
Para mi juego genero en posiciones aleatorias unos prefabs (cubos) en la escena...y lo que quisiera hacer es que se pudiera chequear que en el lugar en que vaya a aparecer el objeto esté vacio (que solo esté mi piso que es un plane), que no se solape con nada mas...Bueno, eso nomas! gracias de antemano.