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#1
General (Antiguo) / mirar hacia la dirección en la que se mueve
Diciembre 15, 2015, 12:27:04 PM #2
General (Antiguo) / Poner objetos
Diciembre 10, 2015, 05:57:50 PM
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34670" data-ipsquote-contentcommentid="124859 date=1449764927]con la tecla [v] activas el snap de vértices[/quote]wooou eso me sirvio pila gracias, algún consegillo mas?
#3
General (Antiguo) / Poner objetos
Diciembre 10, 2015, 02:32:51 PM
Hola tengo una duda tengo varios objetos como pasillos para poner un ejemplo, cada pasillo esta echo de 3 tramos y me estoy preguntando si se puede hacer algo para que la colocación sea perfecta (por que se me keda uno mas separado de otro o torcido etc) uno de tras de otro como por ejemplo mover los objetos por la grid "como, smap to grid" (una opción de maya) o alguna manera que los objetos no puedan atravesarse entre ellos.
#4
General (Antiguo) / Problema con 2 script
Diciembre 09, 2015, 10:31:15 PM
Por cierto gracias a todos vosotros!!!
[quote author=francoe1" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34647" data-ipsquote-contentcommentid="124822 date=1449696481]no es un fallo, es que para los TAG es esencial que las comparación sean sensibles a las mayúsculas. Suerte![/quote]el tag lo tenia con mayúscula y en el código tambien si al principio funciono y no se por que dejo de funcionar
[quote author=francoe1" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34647" data-ipsquote-contentcommentid="124822 date=1449696481]no es un fallo, es que para los TAG es esencial que las comparación sean sensibles a las mayúsculas. Suerte![/quote]el tag lo tenia con mayúscula y en el código tambien si al principio funciono y no se por que dejo de funcionar
#5
General (Antiguo) / Problema con 2 script
Diciembre 09, 2015, 10:25:18 PM
[quote author=francoe1" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34647" data-ipsquote-contentcommentid="124817 date=1449691014]El Error es por una referencia Nula, mi observación es que estas asignando muy mal las cosas, por eso no funciona![/quote]Atencion a la tonteria que creo que es fallo de unitytenia un tag llamado "Pivote" lo cambie a "pivote" (cambiando la mayúscula por minúscula en el scrip) y ahora va.
#6
General (Antiguo) / Problema con 2 script
Diciembre 09, 2015, 08:53:01 PM
jder sere gilipollas pero sigue sin ir lo reescrivi y nada el *** error
sera que algo impide que se conecte los script´s???
sera que algo impide que se conecte los script´s???
#7
General (Antiguo) / Problema con 2 script
Diciembre 09, 2015, 12:19:56 PM
scrip activador esta al cubo y el de abrir a la puerta
#8
General (Antiguo) / Problema con 2 script
Diciembre 08, 2015, 08:50:35 PM
[quote author=kaito" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34647" data-ipsquote-contentcommentid="124760 date=1449601576] Según dice la documentación, el script Activador se debe encontrar en el mismo GameObject que el Collider del cubo.[/quote]esta en el mismo y nanai lo raro es que antes me funcionaba ...
#9
General (Antiguo) / Problema con 2 script
Diciembre 08, 2015, 05:28:29 PM #10
General (Antiguo) / Generar objetos alatorios
Diciembre 06, 2015, 02:52:38 PM
Como se podría hacer que se genere unos obj aleatorios uno detras de otro, me explico, por ejemplo un pasillo de hotel cada puerta una habitación diferente a las otras con sus cosas pues no se como hacer que cargue una habitación random por que no quiero que siempre sea igual esto se podría hacer??
#11
General (Antiguo) / Reflejos en personaje
Diciembre 02, 2015, 07:22:53 PM
[quote author=kik195" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34586" data-ipsquote-contentcommentid="124459 date=1449078502]cambia el shader por standard specular, pon el specular en specular,el normal en normal gloss en occlusion si no me equivoco. [/quote]eso es nada mas me hacia falta poner las cosas en su sitio gracias a todos por ayudar
#12
General (Antiguo) / Reflejos en personaje
Diciembre 02, 2015, 06:38:24 PM
una duda en el modelo hay archivos llamados normal gloss, normal, spectacular puede ser que no los tenga colocado y de ser así donde se coloca?
#13
General (Antiguo) / Reflejos en personaje
Diciembre 02, 2015, 05:30:13 PM
[quote author=jordi_boni" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34586" data-ipsquote-contentcommentid="124446">Tienes aplicado un mapa de normales y demas o solo la textura principal?[/quote]mapa de normales y demas a que te refieres
/monthly_2015_12/2015-12-02_(2).png.dcbd97be4d26ecd95a4bdc8d1a011709.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image">
creo que falta algo por hacer para que kede bien
creo que falta algo por hacer para que kede bien
#14
General (Antiguo) / Reflejos en personaje
Diciembre 02, 2015, 04:41:51 PM
[quote author=jordi_boni" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34586" data-ipsquote-contentcommentid="124441">
Revisa los parametros del shader estandar (el Smoothness creo recordar, asi a bote pronto)[/quote]gracias tío ya quite ese brillo ahora tengo otra duda por ejemplo en la imagen de abajo es como si los abdominales tienes relieve pero en unity no como puedo corregir esto?
lo mismo con las arrugas del pantalón
lo mismo con las arrugas del pantalón
#15