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Mensajes - Miki

#1
General (Antiguo) / Error con el TextMesh
Septiembre 23, 2015, 04:40:58 AM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="25788" data-ipsquote-contentcommentid="112696">Si que es curioso. Porqué si no fueran del mismo tipo int creería que es por las extensiones internas.Prueba en el primero de hacer:int i = randGround;GetComponent... = i.toString;[/quote] Mire iRobb, hice lo que me dijo... pero me sale el mismo error. :/
ya lo solucione.... era una tonteria ._.
una enorme tonteria... en el segundo codigo(en el que funciona) hago esto:text=<valorEntero>.ToString();y en el primero (en el que no funciona):text=<valorEntero>.ToString;osea sin parametros Gracias iRobb gual :c
#2
General (Antiguo) / Error con el TextMesh
Septiembre 22, 2015, 07:47:44 PM
Saludos(DE NUEVO)
#3
General (Antiguo) / Duda sobre Canvas.Image
Septiembre 19, 2015, 05:15:58 AM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="24766" data-ipsquote-contentcommentid="111652 date=1442595592]UI scale mode para el escalado del canvas.Y los anchor point de la barra son los cuadraditos superior izquierda.[/quote]Ahora si, muchas gracias por la paciencia xDMuchísimas gracias eres el *** amo xDD siempre me andas sacando de los apuros xDDD
sin fallarte al respeto.
 
#4
General (Antiguo) / Duda sobre Canvas.Image
Septiembre 18, 2015, 02:14:46 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="24766" data-ipsquote-contentcommentid="111485">Tienes dos cosas a tener en cuenta en el Canvas. Una es como quieres que escale los objetos o que no lo haga, por eso el cambio de tamaño. Estos parámetros están en el objeto Canvas. El otro es el anchor del objeto respecto al Canvas y este lo tienes en el objeto RectTransform, que en este caso está en la barra. Si la pones en top-left y el anchor en bottom-right, pues se moverá al escalar. Tienes que colocar el anchor respecto a su posición en el Canvas o respecto al objeto padre.[/quote]MUCHAS GRACIAS POR SU RESPUESTA iRobb.Bueno.. llámeme ignorante pero no encontré la manera de configurar el Canvas para poder hacer eso :/... mire, aquí esta mi Canvas::(
#5
General (Antiguo) / Duda sobre Canvas.Image
Septiembre 18, 2015, 04:42:16 AM
Saludos, estoy haciendo uso del Canvas para crear una barra digamos que de salud. Nunca lo había usado y bueno al usarlo tengo la pestaña Game maximizada en otro monitor mientras aprendía como usar el Canvas, el punto es que cuando finalmente descubrí como usarlo y lo implemente en mi proyecto y lo coloque en el sitio que  yo quería que este la barra, al momento de cambiar de tamaño la pestaña Game, la barra se mueve, y no solo eso, el tamaño cambia. es decir que la barra final ni esta el lugar donde la puse ni del tamaño que la tenia al momento de mover, maximizar la pestaña Game...Por favor me gustaría que me digan por que ocurre esto y como solucionarlo, y espero que hayan entendido mi dura.Gracias de antemano. 
#6
General (Antiguo) / NullReferenceException
Septiembre 10, 2015, 02:10:50 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="22620" data-ipsquote-contentcommentid="109146">O sea había más código o componentes de lo que parecía. Este foro ya parece la consulta del mèdico en plan, "doctor, porque tengo el hígado reventado si no bebo?. Bueno, un poco. Bueno si, casi cada día. Realmente todos los días pedo"[/quote]pero si ya me disculpe por mi tonteria :c La camara esta marcada como maincamera?[/quote]Justo ese era el problema :imstupid:
#7
General (Antiguo) / NullReferenceException
Septiembre 10, 2015, 05:53:12 AM
ya lo solucione... digamos que lo solucione.. es que en mi juego hay mas de una camara.... lo que es extraño porque se supone que no hay camaras activadas simultaneamente solo hay 1 camara activada a la vez las demas estan desactivadas.... procedi a eliminar las demas camaras y el script funciono....
si lo se... es un error tonto T_T muchas gracias por su ayuda porque prdeci a eliminar las camaras despues que lei su primera respuesta. que tonto.
Muchas gracias.
#8
General (Antiguo) / NullReferenceException
Septiembre 10, 2015, 04:43:17 AM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="22620" data-ipsquote-contentcommentid="109065 date=1441849689]La verdad es que es absurdo total. No le veo el sentido a menos que la cámara no exista. No tiene sentido, tiene que haber algo más.Debajo de la línea de error principal, siempre en la cónsola, pone la traza de los diferentes scripts desde donde ha llegado allí. Puedes ponerlo en pantalla?[/quote]me puede explicar esactamente de que parte quiere la imagen? porque no entendi y disculpe.
Y gracias por atender a mi pregunta.
#9
General (Antiguo) / NullReferenceException
Septiembre 10, 2015, 02:42:29 AM
Saludos a todos.Bueno esta vez tengo un nuevo problema, el error la verdad es algo sencillo de entender, pero me sucede que no se como solucionarlo(si algo tonto, lose), bueno el problema es el siguiente:estoy tratando de utilizar el "WorldToScreenPoint" y bueno el uso es basico , cree un GameObject, con un Rigidboddy2D y le coloque el siguiente script:
Gracias de antemano.
#10
General (Antiguo) / Problemas con el StartCoroutine
Septiembre 10, 2015, 02:19:44 AM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="20262" data-ipsquote-contentcommentid="108113">Bien. Cuidado que le has llamado Start a la función y esta sobreescribiendo la de MonoBehaviour. Pero mira:
void Start() {InvokeRepeating("instanciar", 2f, Random.Range(rateMin, rateMax));
}

void instanciar() {
    Instantiate(...);
}
Lanzará "instanciar" en 2 segundos y luego cada valor de Random.Rangehttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html [/quote]si justo habia pensado en eso.
cambiare el codigo que tenia por el que usted me ha proporcionado, me parece mas seguro. 
Muchas gracias!!!
#11
General (Antiguo) / Problemas con el StartCoroutine
Septiembre 07, 2015, 12:35:38 AM
Muchas gracias por su ayuda, aclararon mis dudas...
miren lo que hice con mi clase:  Y me funciono, Gracias.
#12
General (Antiguo) / Problemas con el StartCoroutine
Septiembre 01, 2015, 04:16:24 AM
Saludos,
 Bueno tengo un problema con el StartCoroutine, sucede lo siguiente:Quiero que un objeto con un script que les mostrare luego. el Script lo que hace es generar un numero aleatorio entre dos numeros que se pasaran por el Inspector, luego en el Update() se invoca al StartCoroutine(miMetodo)  y miMetodo lo que hace es contar el tiempo que se genero aleatoreamente y luegomostrar un mensage(el mensage es para provar antes de tirar el codigo que quiero) pero lo que hace es que en vez de hacer lo que yo pienso (esperar el tiempo generado aleatoreamente, luego mostrar el mensage, luego salir de miMetodo, regresar al Update()(si ya se que el Update se genera cada frame) y volver a llamar a miMetodo haciendo el procedimiento infinitamente) lo que hace es que, la primera vez que entra a miMetodo, SI espera el tiempo generado aleatoreamente(osea si se genero un 10, espera 10 segundos antes de tirar el primer mensage) pero despues que genera el primer mensage tiralos demas mensages corridos sin esperar los tiempos generados aleatoreamente no se si me entienden. aqui unas imagenes para que puedan ver algo: Espero me puedan decir en que estoy fallando o mejor aun  espero que hayan entendido mi problema, y me puedan ayudar.

Gracias de antemano.
#13
General (Antiguo) / Localizar un target.
Mayo 28, 2015, 12:24:15 AM
Muchas gracias por sus respuestas, utilice el vectro3.Distance. me funciono perfectamente, muchisimas gracias
#14
General (Antiguo) / Localizar un target.
Mayo 26, 2015, 02:10:34 AM
Saludos.
 
Bueno, en esta ocasion, teng un pequeño problema con la localizacion de un objetivo, me explico, ejemplo que tengo una trampa, la cual va a realizar una accion cuando el Personaje este en una posicion exacta en los ejes X y Y. o que entre en un rango espesificado por mi en los rangos X y Y, antes o hacia de una manera muy sencilla y facil... pero de la nada el metodo que yo utilizaba como que no me funciona... este es mi metodo:

 
public class EnemyWalker : MonoBehaviour {
    public Transform PJ;   //Target, en este caso el personaje.
    private Vector3 PjPos;   //Variable Vector3 que me almacenara la pocision que hay entre el target y la trampa(en este caso un mob).
    void Start () {}
    void Update () {
       PjPos=PJ.transform.position-transform.position; //esta es la linea de codigo que me dice exactamente la distancia restante entre los puntos
       Debug.Log(PjPos);  //simplemente para mostrar por pantalla y poder guiarme...
    }
}
 
 
el problema es que la pocision no cambia en ningun momento, me tira una posicion unicial y ahi se queda, en este caso es (-19.7, 0.1, -9.0)  aunque mueba el target para todos los lados esa pocision que me lanzo no cambia... antes me funcionaba eso, hasta llegue a hacer un par de trampas y un mob que me atacaba cuando estaba serca de el y si estaba lejos me ***guia... 

alguien me podria decir que estoy haciendo mal por favor o si no decirme otro metodo para poder hacer mi cometido? lo necesito de veras.. 


Gracias de antemano :/
 
#15
Cita de: pioj date=1432346033Ese aviso ocurre a veces. No le hagas caso, simplemente graba en un formato distinto de archivo de texto, pero texto al fin y al cabo.
 
Parece dos problemas distintos. Lo del autocompletado no sé cómo lo puedes activar. Generalmente vuelven a salir pulsando Ctrl+Space
AH y gracias por decirme lo del aviso, la verdad si me habia preocuocudao ya que me salo un buen par de veces al momento de guardar mis scripts.