Cita de: GSG3D date=1478738216Donde esta la regla de 3 simple? Y si utilizas Sprites, la UI de Unity hace el escalado automatico configurando un parametro del Canvas.
O sea si la escala en vertical de mi objeto es 1 con alto de la pantalla en 1280, entonces cuando yo ponga la pantalla con alto 600 por ejemplo seria
1280----1
600-----x
donde esa x va a ser la escala que tendría que tener el objeto en una pantalla de 600. eso es lo que esta escrito en el código. solo que multiplicar por 1 no tiene sentido. Estoy familiarizado con el canvas, pero tampoco es exactamente lo que quiero. ya que si escala para distintos tamaños de pantalla pero no hace eso de que por ejemplo algo que ocupaba un cuarto de pantalla siga ocupando lo mimo en otras pantallas. ademas el canvas esta bueno para menús, pero para la parte del juego no funciona bien. o me equivoco?