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Mensajes - htdreams

#1
Estoy con elanguido, no tendría que ser complicado configurar X monedas para que sean sólo visibles si el juego está en modo noadds, calcula cual es el número normal de monedas que un usuario podría conseguir viendo videos en una partida normal y ubica las monedas que falten con ese tag/flag/loquesea, así el jugador que pague la versión noads no se sentirá estafado y no estará en desventaja con respecto al jugador free 
#2
General (Antiguo) / Duda con Animacion
Julio 30, 2015, 12:03:33 PM
Lo normal para este tipo de cosas es lo que ya te han comentado, usar una 2º cámara para los brazos/armas del jugador y que con "deph only" y layers dibujes sólo los brazos
#3
General (Antiguo) / cambio de nivel y personajes
Julio 29, 2015, 05:19:40 PM
Buenas!La opción más simple que uso yo para estas cosas es tener una serie de variables gameobject que asigno en diseño, o en el evento Start del script principal, y con las que referencio todos los objetos importantes, para luego poder activarlos/desactivarlos a placer cuando lo necesite. 
#4
General (Antiguo) / Lost Hope [ Survival Horror 2D]
Julio 01, 2015, 03:56:08 PM
Da gusto ver como va evolucionando el proyecto :-)
 
Por aportar algo, si os parece, que igual es así aposta, la iluminación rompe la coherencia del tamaño de pixel, y es algo que a mi me gusta mucho cuando se respeta.
 
Por lo demás, me encantará seguir vuestra evolución, me gustó mucho el Lone Survivor, así que por ahí ya me tenéis ganado :-D
#5
General (Antiguo) / Saludos a todos
Junio 30, 2015, 07:07:45 PM
Muy buenas!
 
Soy Andrés de Pedro, HtDreams en la internecs, y me dedico profesionalmente al extraordinariamente aburrido mundo de la programación empresarial.
 
Llevo muchos años tonteando en mi tiempo libre con la idea de hacer juegos (un sueños compartido con muchos de por aquí, seguramente :-) ), y aunque muchas veces no pasaba de las pruebas de motores y cosas pequeñajas, finalmente, hace un año y pico, me lo tomé más en serio y me puse las pilas con Unity
 
Hago desarrollos como Freelance y aunque son sencillos, tengo ya tres juegos para móvil publicados, y estoy en el desarrollo del cuarto, así que como en esto uno no puede trabajar todo el día en el sótano, creo que es necesario aprovechar que tenemos una comunidad de Unity en nuestro idioma para pasar por aquí de vez en cuando y aportar/extraer lo que se pueda :-)
 
Estoy apuntado también a la plataforma de desarrollo para móvil Yeeply, donde tengo publicado un perfil y enlaces a los juegos que he desarrollado https://www.yeeply.com/desarrollador/1384" rel="external nofollow">https://www.yeeply.com/desarrollador/1384
 
Aun acabo de aterrizar en este sitio, pese a que lo conocía desde hace unos meses y estaba registrado, no lo había incorporado a mis visitas habituales, cosa que voy a cambiar :-)