Unity Spain

Inicio => Offtopic => Mensaje iniciado por: leocub58 en Octubre 25, 2018, 12:35:07 AM

Título: Sin palabras
Publicado por: leocub58 en Octubre 25, 2018, 12:35:07 AM


   
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Título: Sin palabras
Publicado por: Igor en Octubre 25, 2018, 03:43:59 PM
ya lo habia visto... los edificios (y igual el trafico) debe estar dibujandolos en la GPU
 
con la gpu instancing se puede meter 5millones de triangulos y sigue llendo a 60fps
Título: Sin palabras
Publicado por: lightbug en Octubre 25, 2018, 11:18:53 PM
Cita de: Igor date=1540475039ya lo habia visto... los edificios (y igual el trafico) debe estar dibujandolos en la GPU
   
   
      con la gpu instancing se puede meter 5millones de triangulos y sigue llendo a 60fps
   


Sí, la parte de dibujo debe fundarse en el GPUInstancing (tres partes repetidas, creo), pero siempre la parte jodida es la de la lógica/movimiento -> CPU, que no parece ser tan jodida aunque no muestran mucho tampoco.
 
Eso me podría correr a mí tranquilamente (si tuviera un Gpu como la gente), estaría bueno que sea una toma continua para dar más credibilidad, con un mínimo de AI ahí parece que tiene un transform.Translate ( Vector3.forward * 5 * Time.deltaTime) xD
 
Edit: Ahora veo que es de Unity LA, a ver que dicen ...
 


   
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Título: Sin palabras
Publicado por: J Montes en Octubre 31, 2018, 04:14:09 AM
Cita de: lightbug date=1540502333Sí, la parte de dibujo debe fundarse en el GPUInstancing (tres partes repetidas, creo), pero siempre la parte jodida es la de la lógica/movimiento -> CPU, que no parece ser tan jodida aunque no muestran mucho tampoco.
   
   
      Edit: Ahora veo que es de Unity LA, a ver que dicen ...
   


Gran video:
 
Pues el tipo dice que:
 

Las optimizaciones necesarias vendrán en Unity 2019, y esto usa:
 
Título: Sin palabras
Publicado por: pioj en Octubre 31, 2018, 02:44:20 PM
Todo eso está muy bien, pero no servirá de nada si luego el 90% de la gente no sabe cómo usarlo ni tiene el nivel suficiente de programación. Van a tener que tomar una decisión al respecto del nuevo modelo de programación.
 
@mrjocyf y unos pocos más lo estuvimos debatiendo en su streaming del otro día...
Título: Sin palabras
Publicado por: francoe1 en Octubre 31, 2018, 04:22:47 PM
Cita de: pioj date=1540993460Todo eso está muy bien, pero no servirá de nada si luego el 90% de la gente no sabe cómo usarlo ni tiene el nivel suficiente de programación. Van a tener que tomar una decisión al respecto del nuevo modelo de programación.
   
   
      @mrjocyf y unos pocos más lo estuvimos debatiendo en su streaming del otro día...
   


No creo que desaparezca la forma "tradicional" de crear componentes, pero tampoco creo que sea muy complejo, ECS es una técnica que se ha implementado. También existe otra realidad, Unity no puede pensar o intentar hacer que el motor gráfico lo utilize gente sin conocimiento, creo que cada vez se está volviendo un poco más técnico y a la misma vez brindando herramientas muy potentes.
 
Los de ECS está genial que lo integren pero va a tener todo el 2019 resolviendo bugs... 
 
 
 
^^^^^^ Eso es lo que creo jajajja.. Saludos
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Publicado por: Eskema en Noviembre 02, 2018, 08:23:02 AM
Por eso hasta el 2020 no estara "production-ready", yo sigo sin usar el ECS ni el resto de cosas porque aun sigo en 2017.2 y no tengo intencion de cambiar a 2018. Me espero al 2020 que la version 2019 estara "lista"
Título: Sin palabras
Publicado por: Tizon en Noviembre 21, 2018, 08:07:02 PM
No hay documentación o tutos aún en el idioma de Cervantes? Estoy mirándome varios tutos en hereje y me cuesta enterarme. Nadie se anima? Conmigo sólo entre lo que queda de año y 2019 seguro que consigue una 10.000 visitas de las veces que voy a tener que verlo... :)
Título: Sin palabras
Publicado por: pioj en Junio 18, 2019, 06:20:30 PM
Cita de: JULIIII date=1560853449No creo que desaparezca la forma
   
   

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Lo voy a preguntar por cortesía, antes de tomar acciones. ¿eres un bot o estás spammeando con enlaces a webs?  
 
Vas a tener que explicarme qué tiene que ver la respuesta que has escrito con el asunto del foro.
 
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