Buenas gente,
Ayer estuve habilitando los controles de mi juego de android para "zurdos" o "diestros" lo pongo entre comillas porque mi novia y yo somos ambos diestros pero para ella le era más comodo los controles al otro lado, cuando me lo dijo me toco un poco los huevos porque no tenia pensado esa opción, pero mira he aprendido cosas nuevas, jajaja.
Os dejo el codigo que he usado para mover la posicion de los rectTrasnform y sus anchor:
public void RightHand(){
//Se muve rt_BallController a la derecha y su anchor tambien.
rt_BallController.position = new Vector2(-160,160);
rt_BallController.anchorMin = new Vector2(1, 0);
rt_BallController.anchorMax = new Vector2(1, 0);
//Se mueve el panel rt_ActionButtons y el botón rt_JumpButton a la izquierda y su anchor tambien.
rt_ActionButtons.anchorMin = new Vector2(0, 0);
rt_ActionButtons.anchorMax = new Vector2(0, 0);
rt_ActionButtons.position = new Vector2(250, 100);
rt_JumpButton.anchorMin = new Vector2(0, 0);
rt_JumpButton.anchorMax = new Vector2(0, 0);
rt_JumpButton.position = new Vector2(95, 80);
}
public void LeftHand(){
//Se mueve rt_BallController a la izquierda y su anchor tambien.
rt_BallController.anchorMin = new Vector2(0, 0);
rt_BallController.anchorMax = new Vector2(0, 0);
rt_BallController.position = new Vector2(160, 160);
//Se mueve el panel rt_ActionButtons y el botón rt_JumpButton a la derecha y su anchor tambien.
rt_JumpButton.position = new Vector2(-95, 80);
rt_JumpButton.anchorMin = new Vector2(1, 0);
rt_JumpButton.anchorMax = new Vector2(1, 0);
rt_ActionButtons.position = new Vector2(-250f, 100f);
rt_ActionButtons.anchorMin = new