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IDisposable is becoming more and more prevalent in Unity. Previously, it was typically only used for I/O types like FileStream. Now it's used for in-memory types like NativeArray<T to avoid the garbage collector. Needing to call Dispose manually means we're explicitly managing memory, just like we'd
...With a new release candidate version of 2019.3, we're entering the final stages of testing for release readiness. When we label a Unity version a "release candidate," it means that we're finalizing the last step of the beta testing phase and are in the final stage just before the full official release.
...Fixed-point types save memory compared to floating-point types, but can they also improve performance? Today's article finds out! Float vs. Fixed It can seem counter-intuitive that fixed-point would be able to improve performance compared to floating-point. After all, floating-point numbers are directly
...Each year, we celebrate the fantastic games, tools, and experiences you have created using Unity. This year is no different! The Unity Awards are back, and we couldn't be more excited to share the finalists with you. This is your opportunity to weigh in on your favorite projects across games, virtual
...The 2019.2 releases of PiXYZ STUDIO and PiXYZ PLUGIN are now available for current subscribers and new customers and bring some important refinements as well as fundamentally new capabilities. As a result of these improvements, PiXYZ is now suited for a wider range of use cases and provides support for
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