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¡Bienvenidos de nuevo! 🎯 Al que fue el foro de Unity para la comunidad de habla hispana durante más de 12 años.

Estamos orgullosos de anunciar la nueva apertura de este foro ✨, del que fue para muchos los inicios de una nueva aventura 🚀, con el que pudieron aprender 📚, preguntar ❓ y conocer gente 🤝 que tenían la misma afición que ellos. Es decir, todo aquello que giraba en torno a Unity3D 🎮.

Esperemos una calurosa acogida 🔥 por vuestra parte, y que cualquier cosa que necesitéis comunicarnos sea este vuestro foro de confianza para hacerlo. 💬

Recordad que para mantener cierto orden y calidad 📏 en los contenidos que esta web hospeda, se han creado unas normas básicas de comportamiento
A su vez, cada foro también contiene las suyas propias 📜 que te guiarán sobre cómo publicar mejor tus consultas.

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Si tienes alguna duda de Unity3D 🎨, puedes esribirla en el subforo de Unity3D o en alguna de sus subcategorías. 
Para dudas generales de desarrollo 🖥️, también tenemos un subforo de desarrollo general
Para dudas de la web 🌐, también tenemos el subforo de Website
Para dudas existenciales o para hablar de cualquier cosa 💭, usad el subforo de offtopic, por favor y gracias.

Recuerda que también disponemos de un foro de Primeros Pasos 🛠️, una especie de FAQ, con la mayoría de cuestiones básicas ya resueltas. ✅

Tenemos dos subforos para noticias 📰:

Además, el foro cuenta con:
  • 📢 Un espacio para publicitar tus proyectos y compartir avances.
  • 💼 Sección de ofertas de empleo y búsqueda de colaboradores.
  • 🎉 Organización de eventos, concursos y quedadas presenciales y online.
  • 📰 Noticias y debates sobre Unity3D, informática y ciberseguridad.

Otra información relevante ℹ️:

Para todo lo demás aquí teneis el foro.
¡Saludos!
👋

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On March 23rd, we announced Unity Game Simulation at the Google for Games Developer Summit. Unity Game Simulation is a cloud service that enables game studios to complement their pre-launch playtests through the power of simulation. Supported by Google Cloud's infrastructure, Unity Game Simulation helps

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A couple weeks ago we took a look at the performance of function pointers in Burst. In doing so, we left out an alternative: good old switch statements. Today we'll put those to the test to see how they stack up next to Burst's newfangled function pointers! When we compared performance before we wrote

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At this difficult time, we remain committed to making it easier and more intuitive for you to achieve your aspirations. We believe the world is a better place with more creators in it. Today we want to go beyond the normal, so we're doing two distinct things to try and help: We're providing three months

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Discover what's new in profiling tools, graphics, Editor workflows and more. Try out the new features and let us know what you think on the Beta forum! The Unity 2020.1 beta is a milestone in the development cycle of the first TECH stream release this year, one of two 2020 TECH stream releases that lead

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Now that we've seen how function pointers work and perform in Burst, let's use them to build a higher-level feature: virtual functions! Say we are making a game where players cast spells on each other. In this game, we have two spells: fireball and life steal. The fireball spell does damage to its target.

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