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With the release of Unity Editor 2019.1, the Shader Graph package officially came out of preview! Now, in 2019.2, we're bringing even more features and functionality to Shader Graph. What's Changed in 2019? Custom Function and Sub Graph Upgrades To maintain custom code inside of your Shader Graph, you
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...Today we go back to basics and see how Burst compiles some fundamental language features: switch statements and ref parameters... with surprising results! Simple Switch Let's start off by writing a job with a simple switch statement: [BurstCompile] struct PlainSwitchJob : IJob { [ReadOnly] public int
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