Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Escenas de registro

Iniciado por Jony, Agosto 23, 2018, 09:32:15 PM

Tema anterior - Siguiente tema
A ver, el no destruirlo "lo tienes" pero ¿cómo y cunado lo usas? 


Eso es el otro script, cuando lo tienes que usar, en algún momento quieres acceder esas variables creadas.

Lo que haces en el primer script es "crear una instancia estática del objeto" luego en el segundo accedes a ella. 


 
 



   
      Seguramente se podria hacer todo con un script, no? O seria mejor hacerlo con dos por no liar tanto codigo...
   

[/quote]
 
Si lo quieres hacer mal, si igual podrías. Si lo quieres hacer correctamente debes modulizar bien, es más en ese código que te pasé (que copie de algo que tengo antiguo en el curro) no debería heredar de MonoBehaviour, pero ya lo tenía así y era un ejemplo para que entendieras lo que hay que hacer. 
 
 
 
Para lo que tú dices con poner ese script en un objeto ya te valdrá, porque si existe no se va a volver a crear, lo que es una muy mala práctica. Ya está en ti hacer lo que mejor te parezca. 
 
 

Vale, muchas gracias tio. 
 
 
 
Un saludo

es como pasear una estantería llena de libros cuando solo necesitas una página XD

Etiquetas: