WOC: Wars Of CubesJuego para android. (Espero que rinda a 60 fps o 25 (25 fps son los mínimos que se necesitan para engañar el ojo humano) como mínimo).Tipo: El típico de android de conseguir puntos o monedas. + El top no se define en puntos sino que el que mas aguante.Modo: Survival (De aguantar mas en la plataforma si caer) con top 10, 100, 100.Gráficos: Simples.Mecánicas: Simples pero variadas.Ambientación: De noche.Grupo de desarollo: ZftP (Zone For The Player).Personal de ZftP: ThePalyer ( THE BOSS : ), diseñador 3D, ...), Programador: Se busca.Personal ajeno al grupo: Programador:
DavidV, Programador oportuno:
iRobbMapas: Mapa 1: Ideas de nombre¿? Mapa 2: Ideas de nombre¿? Mapa 3: Estadio Illuminati.
Ay un fallo de configuración de V-Ray que no consigo ponerlo para que sea mas oscura la ilumincaion. Y los detalles pequeños no se ven sorry. Y recuerden busco gente que quiera participar.
Personaje: Aun en creación.
Personaje: Ya va teniendo forma.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/P1_Personaje.jpg.213a13c43044a66298ada06a000da912.jpg)
Parece la cabeza de un robot. Es así?
Es un robot pero no es solo una cabeza todo es el personaje xdVendría ha ser un robot.
Y ese monóculo que le da un aspecto aristocrático
Su funcionamiento viene explicado en el juego ; ). (Bueno es lo que explica que puedas ver el hub en la pantalla, para meterte mas en el juego.)Lo malo es que no se como debería modelar las orugas del robot \ tanque, me refiero que las orugas después puedan girar, ya que de momento nomas he modelado estructuras estáticas.
Pues ni idea de modelaje por aqui. Si me lo dan lo muevo, pero como se hace en el modelaje... ni idea.
Me gustaría conseguir este efecto.
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
Encontré esto puede que sea lo que estoy buscando.
Muy chulo
Si utilizas Blender como yo aquí tienes un tutorial que parece bastante conciso:
http://www.creacionesblender.com/2014/05/como-realizar-una-oruga-de-tanque.htmlEso sí, para exportar las animaciones de blender a unity suele ser un poco lío, si sólo con rotar los objetos ya te vale yo lo haría desde unity.