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[WIP]Mercennarios

Iniciado por Belda, Agosto 13, 2014, 06:24:14 PM

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Titulo: MercennariesGenero: RPG, MMO, Simulation, Free to PlayPlataformas: Windows, Mac, LinuxLenguajes: English, French, German, SpanishPlayers: Multi-player.
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El desarrollo del juego consta de dos partes.
 
- Ciudad principal: Esta ciudad será el punto inicial para el plan de recrear un mundo persistente que se irá expandiendo según quieran los jugadores. Para hacer la ciudad, es Pamplona, nos estamos basando en un mapa que hemos encontrado del siglo XIII, este mapa nos proporciona la información de la disposición de las murallas pues la ciudad estaba dividida en tres burgos, cada uno con sus murallas interiores y una exterior que rodeada a los burgos. También disponemos de un mapa del siglo XV que nos proporciona información y la disposición de las casas y edificios importantes que al visualizar la leyenda de ambos mapas no han variado.
 
En esta ciudad los jugadores podrán socializar con el resto de jugadores, acudiendo a las tabernas, las herrerías, a los campos de entrenamiento, etc. Ya entraré en detalles en los dev log correspondientes. 
 
- Servidores de combate: En estos servidores se jugarán a los siguientes modos de juego:
  • Modo Asedio: En este modo de juego un equipo de jugadores defenderá el castillo o el equipo contrario lo atacará, tanto el equipo atacante como el defensor contarán con armas de ataque o defensivas especiales, armas de asedio que podrán usar para favorecer el ataque. Trebuchet, ariete, torre de asedio, escaleras. Por parte del bando defensor, contarán con piedras, aceite, etc. 

  • Modo Skirmish: En este modo de juego se producirá un enfrentamiento entre dos equipos de 30 personas cada uno. El equipo ganador recibirá equipamiento del equipo contrario, pero sin que el bando perdedor lo pierda, en calidad de loot. 

  • Modo Incursión: En este modo de juego unos 20 jugadores atacarán una aldea poblada por campesinos de la IA, estos campesinos tendrán diferentes comportamientos ante el ataque. ***rán, se defenderán, etc.. Tiene la peculiaridad de que si un jugador muere durante el asalto no consigue nada de botín para luego venderlo en la ciudad principal. 

  • Modo Duelo: Este está claro.

  • Modo Deathmatch: Este ya lo conocéis. 

El juego está inspirado en el Mount And Blade, War of the Roses, Chivalry en cuanto a la jugabilidad, más encaminado al sistema de combate del Mount and blade. 
 
Los jugadores podrán luchar con cualquier arma que compren in game, dependiendo del arma que usen les subirá la habilidad con una o con otra, bajando esa habilidad si pasan a otro tipo de arma. 
 
 Tipos de armas: 
  • Armas a una mano. 

  • Armas a dos manos

  • Arcos

  • Ballestas

  • Armas de asta. 

  • Armas arrojadizas. 

Algunas imágenes del terreno: 
 
 
 
Para visualizar las imágenes: http://www.indiedb.com/games/mercenaries/images" rel="external nofollow">http://www.indiedb.com/games/mercenaries/images
 
 Un vídeo del terreno de prueba que hizo un compañero: 
 
Para visualizar el vídeo y escuchar algunas canciones: http://www.indiedb.com/games/mercenaries/videos" rel="external nofollow">http://www.indiedb.com/games/mercenaries/videos
 
 Explicación de lo que estamos desarrollando ahora mismo: 
 
Actualmente, el proyecto se encuentra en Pre-alpha, estamos dejándola bonita y completa para liberarla en septiembre. 
Tenemos a dos miembros del equipo trabajando en un burgo de la ciudad de Pamplona, esto ya para la Alpha. 
Estamos desarrollando para la Pre-alpha un personaje ya del juego para no hacer un vídeo con el tío feo de Unity. 
 
 
Pronto estará listo el personaje base para los jugadores. Hecho eso nos pondremos a programar el sistema de combate, empezando por el tiro con arco y por el combate con espada a una mano sin escudo. 
 Prueba test del movimiento del personaje: 
 
WASD -> para moverse, también se puede rotar el personaje en el eje X por movimiento de ratón, necesario para el futuro sistema de combate. 
Mantener Left Shift para correr. 
V- > Para cambiar de estar de pie a agachado. 
Z - > para cambiar de estar agachado a tumbado, aunque no esta completo. 
 
Faltan animaciones para las transiciones, pero ya lo vamos completando poco a poco. 
 https://dl.dropboxusercontent.com/u/91455952/Test/Test.html" rel="external nofollow">https://dl.dropboxusercontent.com/u/91455952/Test/Test.html
 Sois unos privilegiados al probarla con el osito.  
Para apoyar el proyecto y estar al tanto de todo: 
 
Steam Group: http://steamcommunity.com/groups/mercennarios" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/groups/mercennarios
 
Steam Greenlight Concept: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294587476" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294587476
 
IndieDB project: http://www.indiedb.com/games/mercenaries" rel="external nofollow">http://www.indiedb.com/games/mercenaries
 
Youtube channel: 
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pero muestra un gameplay xD

http://www.indiedb.com/games/xviii-century-conquest-of-the-sea" rel="external nofollow">http://www.indiedb.com/games/xviii-century-conquest-of-the-sea
 
¿este proyecto se queda en el olvido? Una pena, la verdad es que la idea era muy buena...

Parece que no os va mal en IndieDB...
 
A mi también me gustaría ver un gameplay, si ya esta tan avanzado como comentas jeje.
 
En las imágenes... de momento solo se ven terrenos y así, pero tiene buena pinta.
 
PD: Que ha sido del juego de los barcos? Creo recordar que era tuyo también...(ya acaba de comentarlo @thexicotet94 xD)
 
Un saludo.

Cita de: Ionog date=1407948291Parece que no os va mal en IndieDB...
 
A mi también me gustaría ver un gameplay, si ya esta tan avanzado como comentas jeje.
 
En las imágenes... de momento solo se ven terrenos y así, pero tiene buena pinta.
 
PD: Que ha sido del juego de los barcos? Creo recordar que era tuyo también...(ya acaba de comentarlo @thexicotet94 xD)
 
Un saludo.
Si jajaja, me he adelantado

Problemas con parte del equipo, ya sabéis, de esos que colaboran cuando quieren o no colaboran y desaparecen. También nos encontramos con el problema de la competencia, están desarrollando un juego comunitario y tiene muchísimo apoyo, centrado en el caribe, en la misma época, usaban Cryengine y nosotros la free de unity, así que decidí guardarlo en el cajón y continuar con el más adelante, haciéndolo mejor que ese otro juego. 
 
Ahora mismo somos un equipo pequeño, de cinco personas. 
 
 
El juego parece avanzado, no esta en pañales, pero aun le quedan 20 o 25 días para poder lanzar un gameplay en condiciones. Tengo un equipo que me lía mucho, parte del equipo quiere el juego midpoly tirando a highpoly y el otro midpoly tirando a lowpoly. 

lo mejor es mid poly xD no se mareen con le high poly que desps solo servirá para supermaquinas xD y los que somos pobres solo podremos ver videos en youtube jajaja

Estamos tardando más por modelar en highpoly, sacar el mapa de normales y luego hacerle la retopo para dejarlo en midpoly. Buscamos tanto gráficos como jugabilidad, a ver que tal nos sale esta apuesta. 

En el tintero no, en el cajón. Y competir contra un proyecto comunitario es remar rio arriba. No estoy seguro de cuanta gente apoyaba el proyecto pero entre 1000 y 8000 personas. No puedo dar cifras exactas, pero menos de mil no eran. Además de que hubo pique entre ellos y nosotros, así que guarde el proyecto antes de que se convirtiera en un DayZ vs WarZ, por poner un ejemplo. Ya lo seguiré cuando Unity le de un repaso a Cryengine.
 
Les voy a hacer publicidad y todo: 
 
Comunidad: http://www.piratesahoy.net/%C2%A0" rel="external nofollow">http://www.piratesahoy.net/ 
 
Proyecto: Hearts of Oak: Conquest of the Seas 

El otro era un proyecto extenso, los planes para este lo son, pero lo vamos a ir sacando poco a poco. No tiene ni pinta de comparación. Date cuenta que esto es como un counter strike, por ponerte un ejemplo, solo que en vez de hacer un típico lobby tendremos una ciudad con sus npc y los jugadores haciendo vida, no todo es guerrear. 
 
En el caso de la Pre-alpha, ya lo has visto, tu y el resto, lo que tenemos publicado, el osito mimoso caminando, el siguiente paso es terminar las animaciones que faltan, implementarlas, terminar el personaje que estoy modelando ya para el juego con ropa medieval y empezar a programar el sistema de combate, que tampoco es gran cosa. El mapa para esta versión ya esta hecho, le falta añadir un par de tiendas de campaña y un par de dummys para practicar el tiro con arco y a publicarlo, cuestión de semanas. 
 
Primera versión oficial lanzada, personaje base de cada jugador, brazos y cabeza, ya que el resto será intercambiable y el sistema de combate empezado pero no terminado. Vamos, que cada versión posterior de la actual pre-alpha(v0.01a) traerá nuevas funcionalidades, incluyendo un pequeño multijugador para regocijo de los desarrolladores. De la 0.01 a la 0.99 hay mucho recorrido, pero por cada nueva actualización importante subirá por décimas, si se trata de arreglar bugs subirá por centésimas y en cuanto a la letra de la versión, significa el mes en que ha sido lanzada. 
 
 
Gracias a las herramientas de Unity estamos trabajando bastante rápido (bendito Mecanim), y espero que en un par de semanas lo veáis, porque esto puede considerarse como que estoy vendiendo humo, no es el caso. No estoy vendiendo nada, el juego será gratuito para el disfrute de todo el mundo y más que nada para hacernos un nombre en la industria. 
 
 
Dicho esto, dejemos de ensuciar el hilo diciéndome que es mucho trabajo, que eso ya lo sabia cuando surgió la idea. 

Yo no es por ensuciar... pero cuestión de semanas, lo veo chungo.
 
Sé que es mucho trabajo, pero no dudo que puedas/podáis sacarlo adelante.
 
Luego otra cosa es como quede esa versión alpha, pero del osito caminando a un personaje caminando, interactuando correctamente con el escenario, y que se vea profesional.. hay todo un camino, lleno de posibles baches, que es donde pasan las semanas.
 
En fin, suerte y espero ver mas avances pronto .

¿Acaso eres el publicista o algún socio inversor? 

Paso a avisar que ya hay dos versiones lanzadas, el personaje integrado en un terreno, la segunda, con más fallos que aciertos, sistema de arqueria implementado. No recomiendo su descarga por ahora. Hemos tenido el fallo de trabajar dos personas desde distinta localización sobre una misma versión, algunas cosas no se las pase, a el se le desconfiguraron otras tantas. Vamos, que el sistema de arqueria no es el mismo que tengo yo hecho. El día que tengamos dinero nos vamos a un garaje. 
 
Antes de subir una nueva versión con los arreglos hemos decidido implementar nuevas funcionalidades, sacar una versión estable y optimizada, porque a los que no  tienen un buen ordenador les crashea. 
 
Entre las nuevas características están:
 
-Crear un sistema de cámaras (1º, 3º persona y una cámara orbital que gire alrededor del personaje).
-Crear un sistema de cambio de estados ( según el arma que tengas en la mano haga una animación u otra).
-Crear un instalador e implementar al juego un auto update.
-Crear e implementar un sistema de combate cuerpo a cuerpo con armas a una mano.
 
 
En esto también se va a trabajar pero va a quedar pendiente de implementar en la versión Alpha. 
 
-Implementar un sistema de coger, rotar y soltar objetos.
-Un inventario para cambiar el equipo al personaje, tanto armaduras como armas.
-Crear un multiplayer básico para darse de golpes tanto a melee como con el arco. 
 
Trabajo para dos semanas. 

Paso a avisar de nuevo, una buena noticia. Ayer firmamos el contrato para empezar a vender el juego en Desura, en calidad de Alphafunding. 

Hola, si el juego esta en desarrollo aun, no se olviden de poner misiones, algo asi como mata a 100 en Deathmatch ó sobrevive 10 veces en incursion, eso seria para que el juego tenga variedad, ya que si no los usuarios solo entrarian en uno o dos modos de juego y las demas estarian vacias, ademas de poner premios por lograr talez logros como desbloquear algun item o skill o dinero ya sea virtual(oro,credito,gils o como le quieras decir) o real si piensas poner micropagos. Saludos y te deseo o les deseo suerte. a quienes sigan desarrollando el juego.

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