pero muestra un gameplay xD
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KsCorrales

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thexicotet94
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http://www.indiedb.com/games/xviii-century-conquest-of-the-sea" rel="external nofollow">http://www.indiedb.com/games/xviii-century-conquest-of-the-sea
¿este proyecto se queda en el olvido? Una pena, la verdad es que la idea era muy buena...
¿este proyecto se queda en el olvido? Una pena, la verdad es que la idea era muy buena...
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Ion

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Parece que no os va mal en IndieDB...
A mi también me gustaría ver un gameplay, si ya esta tan avanzado como comentas jeje.
En las imágenes... de momento solo se ven terrenos y así, pero tiene buena pinta.
PD: Que ha sido del juego de los barcos? Creo recordar que era tuyo también...(ya acaba de comentarlo @thexicotet94 xD)
Un saludo.
A mi también me gustaría ver un gameplay, si ya esta tan avanzado como comentas jeje.
En las imágenes... de momento solo se ven terrenos y así, pero tiene buena pinta.
PD: Que ha sido del juego de los barcos? Creo recordar que era tuyo también...(ya acaba de comentarlo @thexicotet94 xD)
Un saludo.
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thexicotet94
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Cita de: Ionog date=1407948291Parece que no os va mal en IndieDB...Si jajaja, me he adelantado
A mi también me gustaría ver un gameplay, si ya esta tan avanzado como comentas jeje.
En las imágenes... de momento solo se ven terrenos y así, pero tiene buena pinta.
PD: Que ha sido del juego de los barcos? Creo recordar que era tuyo también...(ya acaba de comentarlo @thexicotet94 xD)
Un saludo.
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Belda

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Problemas con parte del equipo, ya sabéis, de esos que colaboran cuando quieren o no colaboran y desaparecen. También nos encontramos con el problema de la competencia, están desarrollando un juego comunitario y tiene muchísimo apoyo, centrado en el caribe, en la misma época, usaban Cryengine y nosotros la free de unity, así que decidí guardarlo en el cajón y continuar con el más adelante, haciéndolo mejor que ese otro juego.
Ahora mismo somos un equipo pequeño, de cinco personas.
El juego parece avanzado, no esta en pañales, pero aun le quedan 20 o 25 días para poder lanzar un gameplay en condiciones. Tengo un equipo que me lía mucho, parte del equipo quiere el juego midpoly tirando a highpoly y el otro midpoly tirando a lowpoly.
Ahora mismo somos un equipo pequeño, de cinco personas.
El juego parece avanzado, no esta en pañales, pero aun le quedan 20 o 25 días para poder lanzar un gameplay en condiciones. Tengo un equipo que me lía mucho, parte del equipo quiere el juego midpoly tirando a highpoly y el otro midpoly tirando a lowpoly.
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KsCorrales

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lo mejor es mid poly xD no se mareen con le high poly que desps solo servirá para supermaquinas xD y los que somos pobres solo podremos ver videos en youtube jajaja
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Belda

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Estamos tardando más por modelar en highpoly, sacar el mapa de normales y luego hacerle la retopo para dejarlo en midpoly. Buscamos tanto gráficos como jugabilidad, a ver que tal nos sale esta apuesta.
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Belda

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En el tintero no, en el cajón. Y competir contra un proyecto comunitario es remar rio arriba. No estoy seguro de cuanta gente apoyaba el proyecto pero entre 1000 y 8000 personas. No puedo dar cifras exactas, pero menos de mil no eran. Además de que hubo pique entre ellos y nosotros, así que guarde el proyecto antes de que se convirtiera en un DayZ vs WarZ, por poner un ejemplo. Ya lo seguiré cuando Unity le de un repaso a Cryengine.
Les voy a hacer publicidad y todo:
Comunidad: http://www.piratesahoy.net/%C2%A0" rel="external nofollow">http://www.piratesahoy.net/
Proyecto: Hearts of Oak: Conquest of the Seas
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Proyecto: Hearts of Oak: Conquest of the Seas
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Belda

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El otro era un proyecto extenso, los planes para este lo son, pero lo vamos a ir sacando poco a poco. No tiene ni pinta de comparación. Date cuenta que esto es como un counter strike, por ponerte un ejemplo, solo que en vez de hacer un típico lobby tendremos una ciudad con sus npc y los jugadores haciendo vida, no todo es guerrear.
En el caso de la Pre-alpha, ya lo has visto, tu y el resto, lo que tenemos publicado, el osito mimoso caminando, el siguiente paso es terminar las animaciones que faltan, implementarlas, terminar el personaje que estoy modelando ya para el juego con ropa medieval y empezar a programar el sistema de combate, que tampoco es gran cosa. El mapa para esta versión ya esta hecho, le falta añadir un par de tiendas de campaña y un par de dummys para practicar el tiro con arco y a publicarlo, cuestión de semanas.
Primera versión oficial lanzada, personaje base de cada jugador, brazos y cabeza, ya que el resto será intercambiable y el sistema de combate empezado pero no terminado. Vamos, que cada versión posterior de la actual pre-alpha(v0.01a) traerá nuevas funcionalidades, incluyendo un pequeño multijugador para regocijo de los desarrolladores. De la 0.01 a la 0.99 hay mucho recorrido, pero por cada nueva actualización importante subirá por décimas, si se trata de arreglar bugs subirá por centésimas y en cuanto a la letra de la versión, significa el mes en que ha sido lanzada.
Gracias a las herramientas de Unity estamos trabajando bastante rápido (bendito Mecanim), y espero que en un par de semanas lo veáis, porque esto puede considerarse como que estoy vendiendo humo, no es el caso. No estoy vendiendo nada, el juego será gratuito para el disfrute de todo el mundo y más que nada para hacernos un nombre en la industria.
Dicho esto, dejemos de ensuciar el hilo diciéndome que es mucho trabajo, que eso ya lo sabia cuando surgió la idea.
En el caso de la Pre-alpha, ya lo has visto, tu y el resto, lo que tenemos publicado, el osito mimoso caminando, el siguiente paso es terminar las animaciones que faltan, implementarlas, terminar el personaje que estoy modelando ya para el juego con ropa medieval y empezar a programar el sistema de combate, que tampoco es gran cosa. El mapa para esta versión ya esta hecho, le falta añadir un par de tiendas de campaña y un par de dummys para practicar el tiro con arco y a publicarlo, cuestión de semanas.
Primera versión oficial lanzada, personaje base de cada jugador, brazos y cabeza, ya que el resto será intercambiable y el sistema de combate empezado pero no terminado. Vamos, que cada versión posterior de la actual pre-alpha(v0.01a) traerá nuevas funcionalidades, incluyendo un pequeño multijugador para regocijo de los desarrolladores. De la 0.01 a la 0.99 hay mucho recorrido, pero por cada nueva actualización importante subirá por décimas, si se trata de arreglar bugs subirá por centésimas y en cuanto a la letra de la versión, significa el mes en que ha sido lanzada.
Gracias a las herramientas de Unity estamos trabajando bastante rápido (bendito Mecanim), y espero que en un par de semanas lo veáis, porque esto puede considerarse como que estoy vendiendo humo, no es el caso. No estoy vendiendo nada, el juego será gratuito para el disfrute de todo el mundo y más que nada para hacernos un nombre en la industria.
Dicho esto, dejemos de ensuciar el hilo diciéndome que es mucho trabajo, que eso ya lo sabia cuando surgió la idea.
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Ion

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Yo no es por ensuciar... pero cuestión de semanas, lo veo chungo.
Sé que es mucho trabajo, pero no dudo que puedas/podáis sacarlo adelante.
Luego otra cosa es como quede esa versión alpha, pero del osito caminando a un personaje caminando, interactuando correctamente con el escenario, y que se vea profesional.. hay todo un camino, lleno de posibles baches, que es donde pasan las semanas.
En fin, suerte y espero ver mas avances pronto .
Sé que es mucho trabajo, pero no dudo que puedas/podáis sacarlo adelante.
Luego otra cosa es como quede esa versión alpha, pero del osito caminando a un personaje caminando, interactuando correctamente con el escenario, y que se vea profesional.. hay todo un camino, lleno de posibles baches, que es donde pasan las semanas.
En fin, suerte y espero ver mas avances pronto .
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Belda

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¿Acaso eres el publicista o algún socio inversor?
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Belda

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Paso a avisar que ya hay dos versiones lanzadas, el personaje integrado en un terreno, la segunda, con más fallos que aciertos, sistema de arqueria implementado. No recomiendo su descarga por ahora. Hemos tenido el fallo de trabajar dos personas desde distinta localización sobre una misma versión, algunas cosas no se las pase, a el se le desconfiguraron otras tantas. Vamos, que el sistema de arqueria no es el mismo que tengo yo hecho. El día que tengamos dinero nos vamos a un garaje.
Antes de subir una nueva versión con los arreglos hemos decidido implementar nuevas funcionalidades, sacar una versión estable y optimizada, porque a los que no tienen un buen ordenador les crashea.
Entre las nuevas características están:
-Crear un sistema de cámaras (1º, 3º persona y una cámara orbital que gire alrededor del personaje).
-Crear un sistema de cambio de estados ( según el arma que tengas en la mano haga una animación u otra).
-Crear un instalador e implementar al juego un auto update.
-Crear e implementar un sistema de combate cuerpo a cuerpo con armas a una mano.
En esto también se va a trabajar pero va a quedar pendiente de implementar en la versión Alpha.
-Implementar un sistema de coger, rotar y soltar objetos.
-Un inventario para cambiar el equipo al personaje, tanto armaduras como armas.
-Crear un multiplayer básico para darse de golpes tanto a melee como con el arco.
Trabajo para dos semanas.
Antes de subir una nueva versión con los arreglos hemos decidido implementar nuevas funcionalidades, sacar una versión estable y optimizada, porque a los que no tienen un buen ordenador les crashea.
Entre las nuevas características están:
-Crear un sistema de cámaras (1º, 3º persona y una cámara orbital que gire alrededor del personaje).
-Crear un sistema de cambio de estados ( según el arma que tengas en la mano haga una animación u otra).
-Crear un instalador e implementar al juego un auto update.
-Crear e implementar un sistema de combate cuerpo a cuerpo con armas a una mano.
En esto también se va a trabajar pero va a quedar pendiente de implementar en la versión Alpha.
-Implementar un sistema de coger, rotar y soltar objetos.
-Un inventario para cambiar el equipo al personaje, tanto armaduras como armas.
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Trabajo para dos semanas.
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Belda

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Paso a avisar de nuevo, una buena noticia. Ayer firmamos el contrato para empezar a vender el juego en Desura, en calidad de Alphafunding.
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Gio117

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Hola, si el juego esta en desarrollo aun, no se olviden de poner misiones, algo asi como mata a 100 en Deathmatch ó sobrevive 10 veces en incursion, eso seria para que el juego tenga variedad, ya que si no los usuarios solo entrarian en uno o dos modos de juego y las demas estarian vacias, ademas de poner premios por lograr talez logros como desbloquear algun item o skill o dinero ya sea virtual(oro,credito,gils o como le quieras decir) o real si piensas poner micropagos. Saludos y te deseo o les deseo suerte. a quienes sigan desarrollando el juego.
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