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Luces en Unity 5

Iniciado por daniele_kiro, Abril 01, 2015, 01:33:10 AM

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Nunca antes había tocado el tema de sombras y luces en los juegos pero mi duda es la siguiente...
 
Cual es la mejor configuración en Lighting para un juego de móviles con luces en Baked ? ya sea Android o iOS?
 
He estado trasteando todo el día y no saco mucho en claro... lo único que si marco la opción Compressed en Baked GI las sombras son muy malas pero en cambio me mantiene el tamaño del juego al hacer una Build por el contrario si no la tengo marcada el tamaño se me dispara...
 
Lo que vengo a pedir es que me deis vuestra opinión en este tema en cuanto hacerlo lo mas optimizado posible sin poner en evidencia la calidad de las sombras...
 
Os pongo un ejemplo visual de lo que estoy haciendo... 
 
Esto es con el boton Compressed :

 
Y esto sin el boton activado :

 
 
y otra duda existencial es : es normal que tarde tanto en crear Baking ?? O es algo que tengo mal en la configuración !? Se tira por lo menos 4 min el ordenador echando humo...

Enserio... Nadie!?!? No pido que me digáis la configuración, solo lo que seria lo más recomendable o algo de luz al respecto, algún enlace a algún lado donde lo expliquen que se me haya pasado o algo donde se explique el tema por que con mas que he buscado no he encontrado nada

@daniele_kiro todavia no se muy bien el tema de la iluminacion en unity 5 (las ultimas cosillas que he estado haciendo eran con sprites) pero podrias probar a cambiar la resolucion en la pestaña de baked gi y asi creo que deberias de poder obtener un punto medio entre las dos imagenes que has puesto. En cuanto a lo que tarda la verdad es que no te puedo decir mucho. Mi ordenador no tarda, pero es bastante bueno aunque ya se me quede corto para los juegos de ultima generacion

@Jose134 lo que he probado es en el general gi bajar de 1024 a 256 , y bajar también en baked gi resolution de 10 pero si bajo de 10 se empieza a ver raro... tengo un Imac con una i7 y una gtx775 , no es lo mismo que un ordenador de sobremesa pero creo que debería ser suficiente, y al hacer el baked me tarda en torno a los 3 - 5 minutos a veces...
 
Entonces, no se lo que estoy haciendo mal o si la forma correcta es esa, por que nadie explica nada en ningún lado ( o por lo menos que haya encontrado ) ...

Cita de: daniele_kiro date=1429041922@Jose134 lo que he probado es en el general gi bajar de 1024 a 256 , y bajar también en baked gi resolution de 10 pero si bajo de 10 se empieza a ver raro... tengo un Imac con una i7 y una gtx775 , no es lo mismo que un ordenador de sobremesa pero creo que debería ser suficiente, y al hacer el baked me tarda en torno a los 3 - 5 minutos a veces...
 
Entonces, no se lo que estoy haciendo mal o si la forma correcta es esa, por que nadie explica nada en ningún lado ( o por lo menos que haya encontrado ) ...
Que envidia siempre quise un Imac... Bueno en cuanto al tema de la iluminacion en general yo no se que podria ser, como ya dije no lo he trasteado mucho
 
Suerte

Hola, yo he estado estos días liado con el lightmapping, y creo que he entendido más o menos el funcionamiento, voy a intentar explicarme.1.- Por un lado los gameobjects que quieras backear,has de marcarlos como estáticos (incluidas las luces que vayan a influir en el backeo)  y meterlos en una capa. Los gameobjects que se vaya a mover por el escenario, los dejas con static sin marcar y  los dejas en la misma capa si pones las luces en mixed, o los pones en otra capa si quieres que los iluminen otras luces y pones las del lightmapping en backed. 2.- Selecciona las luces que quieres usar en el backeo y activa la opción de sombras mixed (si quieres sombras en tiempo real para los personajes, por ejemplo), si no es así dejalo en backed, y selecciona la capa en la que quieres que actúe la luz en culling mask. Las shadow type en soft y la resolución al gusto.3.- Los modelos, no los prefabs, insisto, los modelos de los gameobjects que quieres incluir en el lightmapping los seleccionas uno a uno y les marcas la opción generate lightmacp uv (asegurate de que los modelos de los gameobjects no estáticos no tienen marcada ésta opción).Luego le das a build y puede que tarde un poco, yo tengo un macbook pro i7 y la primera vez que le di a build tardó demasiado, lo paré, miré más tutoriales y terminé de entender esto, una vez configurado todo como debe ser, el build tardó, pero tardó mucho menos y como prueba de que no lo hice mal, el resultado que fue estupendo, aunque al final no lo estoy usando por que me consume demasiados recursos, aun estando las sombras estén backeadas.En fin, espero haberme explicado, en los puntos 1 y 2 has de jugar con los campos marcados en static (todo lo que no se vaya a mover) y las capas (todo lo que vaya a iluminarse).Un saludo.

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