Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: huesihues en Octubre 29, 2015, 12:34:37 PM
Saludos,Tengo un proyecto personal en el cual estoy recreando un piso y hace tiempo me salio un warning (Failed setting triangles. Some indices are referencing out of bound vertices .Index Count: 324, VertexCount : 5877 Unit***itor.UnityBuildPostprocessor:OnPostprocessScene() ) . Lo solucione eliminando la malla que me daba problemas. Pero ahora ha vuelto y ya no se que puedo hacer para solucionarlo.Aquí os dejo un gif para que lo veáis: https://gyazo.com/e289ebed4873dc59bb5b54bc302982c1 (https://gyazo.com/e289ebed4873dc59bb5b54bc302982c1) Muchas gracias por la ayuda por adelantado
Lo que falla es el modelo base. Abre el modelo con algun paquete de software y trata de arreglar y limpiar los vértices que sobren...
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34135" data-ipsquote-contentcommentid="122596 date=1446129220]Lo que falla es el modelo base. Abre el modelo con algun paquete de software y trata de arreglar y limpiar los vértices que sobren...[/quote]Hablas de 3Ds max? Hoy me he puesto a hacer Uv's de todo, no se si tiene algo que ver. Pero cuando lo exporto en FBX no me notifica ningun error que no sea alguno de Material
No he tocado ni modificado nada y ahora ni me da errores ni nada ._.
Errores de material? qué cosa más rara... En cualquier caso, avisa si te vuelve a ocurrir, y lo miraremos en detalle..
Me sucede cuando le hago las Uvs a algun modelo, pero cuando hago el lightmap una o dos veces, se arregla. Y los materiales son todos Standard, no se que podría ocurrir xD