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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: huesihues en Octubre 29, 2015, 12:34:37 PM

Título: Warning destrozamallas
Publicado por: huesihues en Octubre 29, 2015, 12:34:37 PM
Saludos,Tengo un proyecto personal en el cual estoy recreando un piso y hace tiempo me salio un warning (Failed setting triangles. Some indices are referencing out of bound vertices .Index Count: 324, VertexCount : 5877 Unit***itor.UnityBuildPostprocessor:OnPostprocessScene() ) . Lo solucione eliminando la malla que me daba problemas. Pero ahora ha vuelto y ya no se que puedo hacer para solucionarlo.Aquí os dejo un gif para que lo veáis: https://gyazo.com/e289ebed4873dc59bb5b54bc302982c1 (https://gyazo.com/e289ebed4873dc59bb5b54bc302982c1) Muchas gracias por la ayuda por adelantado
Título: Warning destrozamallas
Publicado por: pioj en Octubre 29, 2015, 03:33:40 PM
Lo que falla es el modelo base. Abre el modelo con algun paquete de software y trata de arreglar y limpiar los vértices que sobren...
Título: Warning destrozamallas
Publicado por: huesihues en Octubre 29, 2015, 06:02:43 PM
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34135" data-ipsquote-contentcommentid="122596 date=1446129220]Lo que falla es el modelo base. Abre el modelo con algun paquete de software y trata de arreglar y limpiar los vértices que sobren...[/quote]Hablas de 3Ds max? Hoy me he puesto a hacer Uv's de todo, no se si tiene algo que ver. Pero cuando lo exporto en FBX no me notifica ningun error que no sea alguno de Material
Título: Warning destrozamallas
Publicado por: huesihues en Octubre 29, 2015, 07:26:10 PM
No he tocado ni modificado nada y ahora ni me da errores ni nada ._.
Título: Warning destrozamallas
Publicado por: pioj en Octubre 30, 2015, 06:09:36 PM
Errores de material? qué cosa más rara...  En cualquier caso, avisa  si te vuelve a ocurrir, y lo miraremos en detalle..
Título: Warning destrozamallas
Publicado por: huesihues en Octubre 31, 2015, 10:45:52 AM
Me sucede cuando le hago las Uvs a algun modelo, pero cuando hago el lightmap una o dos veces, se arregla. Y los materiales son todos Standard, no se que podría ocurrir xD