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Usar tecnologia NFC. ¿Es posible?

Iniciado por alais, Abril 12, 2016, 04:35:27 PM

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Abril 12, 2016, 04:35:27 PM Ultima modificación: Abril 12, 2016, 04:39:32 PM por alais
Buenas tardes!Quiero hacer un juego en C# o Javascript con Unity, que utilice tecnología NFC, usando mi teléfono móvil como lector.Para ello, también tendré que crear una base de datos que contenga la información de cada tarjeta NFC y un servicio web que conecte todo esto con mi aplicación.Mi pregunta es: ¿es posible? Y si lo es, ¿cómo?Antes de nada quiero aclarar que estoy un poco verde en esto. Este será además mi primer proyecto "real".No paro de buscar por Internet y no encuentro nada al respecto que diga las cosas claramente.Un saludo y gracias de antemano

Muy interesante. No he indagado nunca en NFC. He buscado un poco y hay uno que se ha hecho un plugin para Unity.https://github.com/pmartinezalvarez/unity-android-nfc-plugin" rel="external nofollow">https://github.com/pmartinezalvarez/unity-android-nfc-pluginPor qué no lo pruebas y nos dices?

Gracias iRobb. Lo intentaré, solo que estaría bien algún tutorial, porque como ya he dicho estoy muy verde en esto. No obstante, lo que vaya averiguando lo iré diciendo por aquí.Necesito saber además cómo añadir la base de datos y el servicio web al proyecto. Sé que por ejemplo en Visual Studio se puede hacer.De esto sabes algo?

Si claro, pero empezaría por algo más sencillo si estás verde.Piensa que lo que puedas añadir en VS viene de .NET muy superior y con la plataforma de MS. Tienes que ver como añadir una bbdd y acceso a servicios web desde Unity.

He encontrado una explicación de cómo se pone el plugin.http://blog.twinsprite.com/2014/05/10/nfc-android-java-plugin-for-unity-3d.html" rel="external nofollow">http://blog.twinsprite.com/2014/05/10/nfc-android-java-plugin-for-unity-3d.htmlPero tengo algunas dudas. Llega un momento en el que dice que hay que modificar una serie de propiedades, pero no pone dónde se encuentran: sdk.dir, target, unity.androidplayer.jarfile, source.dirlibs.diroutput.dir y output.jarfile. Sabrías decirme donde están? Tampoco entiendo por qué se debe abrir Eclipse y crear un proyecto. A partir de ahí me pierdo y ya no sé donde está. Alguien entiende?

Entiendo que lo de Eclipse es para crear el plugin como .jar y luego colocarlo en Unity.

Aha, vale.Y ya sé a que se refiere con lo de las propiedades, me he fijado que es parte del código que pone. Antes lo he mirado deprisa y creía que era propiedades en el proyecto.

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