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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Tim en Mayo 18, 2016, 06:55:44 PM

Título: UNity2d Multires
Publicado por: Tim en Mayo 18, 2016, 06:55:44 PM
Hola, estoy haciendo mi proyecto en unity y se trata de un libro interactivo, con animaciones, audios etc ...
 
La idea es sacar el producto para tablets y móviles y me acabo de topar con los típicos problemas de resolución en base al dispositivo ...
 
- ¿Hay alguna manera de trabajar de forma 'responsiva' como en la web o hay que hacer varias versiones?
 
- En el caso de las varias versiones, ¿qué resoluciones recomendáis para que se adapte al mayor número posible de dispositivos?
 
gracias!
Título: UNity2d Multires
Publicado por: Braltor en Mayo 18, 2016, 07:08:52 PM

 
 
Título: UNity2d Multires
Publicado por: pioj en Mayo 19, 2016, 10:44:44 AM
Además del citado Canvas Scaler (http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/script-CanvasScaler.html), existen varios assets en la store que facilitan trabajar con múltiples resoluciones. Algunos están preparados para el responsive.
 
Yo, el otro día, me hice con éste asset: 
 
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37466 (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37466)
 
 
Título: UNity2d Multires
Publicado por: Tim en Mayo 19, 2016, 02:39:51 PM
Muchas gracias a los 2, soy nuevo en unity y tengo estos conceptos poco claros 
 
He hecho algunas pruebas con lo del canvas escalable y pueden ir por ahí los tiros, lo que me falta por aclarar es a que resoluciones tengo que apuntar para cubrir el mayor número de posibilidades, parece que en unity más que resoluciones hay que basarse en proporciones, 16:9 ... etc, ¿qué me recomendáis?
 
Pioj lo del Marklight ... se me hace la boca agua  en mi opinión a unity le falta algo así por defecto, tiene muy buena pinta ¿qué tal funciona?
 
En la imagen adjunta hay un ejemplo de viñeta con lo que más o menos me tengo que enfrentar, por un lado la UI, que son, un campo de texto, con botones de navegación siguiente / anterior y uno de opciones, eso supongo que es más o menos sencillo de colocar con algo de programación o usando las características del canvas ... habrá que probar.
 
Lo que veo más complicado es el resto de cosas, puesto que esta escena se compone de un fondo, un personaje en primer plano de espaldas y un grupo de personajes más adelante... donde lo más posible que cada uno sea independiente para jugar con animaciones e interacciones ...
 
El fondo tendría que estirarlo para ocupe toda la pantalla, y el personaje de espaldas colocarlo más o menos en esas proporciones y lo personajes del medio, tratarlos como un grupo.
 
¿Marklight funciona también con sprites?
 
¿Crees que podría servir para algo así?
 
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